Matériel
- 1 plateau de jeu
- 44 tuiles bâtiments (11 par joueur)
- 10 marqueur métro
- 16 billets (de valeur de 10 ou 40)
- 56 compteurs "point de victoire" de différentes valeurs
- 30 cubes noirs "pauvreté"
- 10 disques noirs "pauvreté"
- 30 pièces "or", en plastique
- 40 pièces "argent", en plastique
- 110 cartes
- les règles du jeu
But du jeu
Avoir le plus de points en fin de partie
Description du jeu
Le grand incendie de 1666 vient de dévaster Londres. C'est l'occasion de bâtir une ville nouvelle sur les cendres de l'ancienne. Et c'est à vous de gérer les talents de la population de Londres pour y parvenir. Serez-vous favorable à la classe affaires, qui vous fera gagner de l'argent? Ou préférerez-vous dépenser plus d'argent que vous ne le devriez à pour construire de grands monuments et de somptueux palais? Vous devez également régler le problème de la pauvreté croissante en trouvant comment employer les nombreux pauvres de la ville. Tout au long du jeu, vous serez obligés de prendre des décisions difficiles. Pour atteindre un objectif, vous devrez en sacrifier un autre, qui peut ouvrir des possibilités pour un de vos concurrents.
Près de 250 ans d'histoire de la ville vont de nouveau se recréer via ce jeu. La plupart des bâtiments et monuments les plus célèbres sont retranscrits en détail sur les illustrations des cartes. Ces éléments sont présentés dans un jeu relativement simple qui peut être lu facilement en à peu près quatre minutes.
Les joueurs achètent des tuiles avec des cubes (trois couleurs différentes) qui vont leur permettre, s'ils ont ce qu'il faut pour s'installer dessus, de récolter des Pv ou de l'argent.
Les cubes bleus permettent d'obtenir des tuiles "industrie", les violets sont axés sur la "politique" et les jaunes sur la "science".
En début de partie, les joueurs ont leurs 11 bâtiments, 5 £ et 6 cartes en main.
Durant son tour, un joueur doit jouer des cartes (au moins une). Pour jouer une carte, il doit en défausser une autre de même couleur et parfois payer une certaine somme en supplément. La carte est posée devant lui à côté de celles éventuellement déjà placées ou en recouvrant une, face cachée ou révélée.
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