Membres
invité
Bienvenue Anonyme





se connecter automatiquement


Publicité
lords of waterdeep boardgame

Lords of Waterdeep Boardgame (2012)

  • 13 notes

  • Complexité
  • Hasard
  • Stratégie
  • Interactivité

Prenez le rôle d'un des seigneurs cachés de Waterdeep, dirigeants secrets de la ville et, via vos agents, recrutez des aventuriers pour accomplir des quêtes en votre nom, accumuler des récompenses et augmenter votre influence sur la ville. Développez la ville en achetant de nouveaux bâtiments qui ouvrent de nouvelles actions au conseil d'administration, et entravez - ou aidez - les autres seigneurs. 

Matériel

  • 1 plateau de jeu
  • 5 plateaux individuels
  • 25 cubes Clercs (blanc)
  • 25 cubes Guerriers (orange)
  • 25 cubes Voleurs (noir)
  • 25 cubes Magiciens (violet)
  • 5 marqueurs en bois
  • 25 pions agent en bois (cinq de chaque couleur)
  • 1 pion Ambassadeur en bois
  • 1 pion lieutenant en bois
  • 1 marqueur premier joueur
  • 11 cartes Seigneur des Eaux profondes
  • 50 cartes Intrigue
  • 60 cartes Quête
  • 24 tuiles de construction
  • 45 marqueurs de contrôle de bâtiments (9 de chaque couleur)
  • 60 jetons pièces d'or
  • 36 jetons points de victoire
  • Les règles du jeu

But du jeu

Avoir le plus de points de victoire à la fin des huit tours de jeu

Description du jeu

Chaque joueur débute la partie avec quelques pièces d'or (dont le nombre diffère selon l'ordre du tour de jeu).
A son tour, on doit assigner un de ses agents à une tâche précise et on peut, si possible, achever une quête.

Assigner un agent consiste à le placer sur une zone libre d'un des bâtiments du plateau de jeu (un de ceux présents de base ou un de ceux construits en cours de partie) et d'en activer l'effet à son profit.
Par exemple, parmi ceux de base, le hall aux bâtisseurs permet de choisir un des bâtiments proposés, d'en payer le cout (en pièces d'or) et de le placer sur une zone prévue à cet effet sur le plateau de jeu. Le joueur remporte alors de suite des Points de Victoire et pose un marqueur propriété sur le bâtiment. Il pioche ensuite un nouveau bâtiment qu'il ajoute au hall aux bâtisseurs.

La taverne vous permettra pour sa part d'y obtenir des cartes quêtes (en prenant parmi celles présentées, ou au hasard ou encore en défaussant celles présentées puis en prenant une de celles qui les remplacent : tout dépendra de la case sur laquelle vous placerez votre agent) à réaliser et parfois des cartes Intrigue, que vous pourrez jouer en vous rendant au port...

Pour achever une quête, il vous faudra posséder des aventuriers bien précis. Les récompenses peuvent être financières, mais aussi être des gains de cartes, d'aventuriers, de capacités spéciales ou, bien entendu, de points de victoire.
Les quêtes "obligatoires" sont des quêtes que vous allez imposer à un de vos adversaires, qui ne pourra en achever d'autres tant que sa quête obligatoire ne sera pas achevée. De quoi les freiner un peu malgré le fait qu'elles aussi seront suivies, tout de même, d'une récompense...

Quand tous les joueurs ont placé leurs agents, ils les reprennent et un nouveau tour démarre...

Si vous avez aimé, les joueurs vous conseillent...