Dolores
Le « Dolorès » - nommé ainsi en l'honneur de l'épouse d'un riche armateur de Cadix - s'est fracassé contre les récifs....
- 2 à 4 joueurs
- 10 minutes
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La Havane, 29 décembre 1955. A la fin du repas offert à ses « fidèles » hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires...
Bluff et enchères au programme d'un jeu d'une simplicité déconcertante
Cette troisième extension au jeu ajoute plusieurs personnages spéciaux. Elle nécessite le jeu de base pour pouvoir...
Bluff et enchères au programme d'un jeu d'une simplicité déconcertante. Cette seconde boîte propose 6 nouveaux...
« Les Loups-garous de Thierceleux » est la mise en forme du jeu intitulé « le Mafieux », ou « La Mafia » issu de l'Union...
Bluff et enchères au programme d'un jeu d'une simplicité déconcertante
Skull & Roses est un jeu banal. Banalement très moyen avec des mécanisme banalement simpliste. C'est un jeu de bar avec des sous bocks sensé générer une ambiance de suspicion avec du bluff dedans. Au final c'est un jeu ou l'on ne s'amuse pas beaucoup et qui est très loin d'être familial (ce que l'on aurait pu croire vu son prix à Cannes) vu son affiliation.
Loup Garou n'est pas un jeu, mais un passe temps de groupe où ceux qui prennent la parole vont s'amuser 5 minutes sur 1 heure de jeu, et les autres s'ennuyer. Si on s'amuse pendant une partie de loups garou, ce n'est pas le fait du jeu, mais le fait qu'on est un grand groupe de potes, tous à jouer au même jeu. Y'a rien à faire dans ce jeu. On commence par éliminer gratuitement 3/4 des joueurs, parce qu'à chaque tour de jeu, on en vire 2 arbitrairement. Quand on commence à avoir des indices sur qui est qui, c'est trop tard. La partie est déjà gagné ou perdue. Un gros intérêt pour moi, c'est quand je suis l’hôte du groupe, j'ai l'avantage d'être assassiné en premier. Comme ça, je peux aller faire des trucs pendant que mes invités s'amusent (car faut être honnête, ce jeu amuse beaucoup de monde, mais pas moi).
Une extension en demi-teinte. Très enthousiaste dans un premier temps, je me suis rendu compte au fil des parties qu'en fait, elle n'apportait pas grand chose, en tous cas bien moins que "Nouvelle lune". En effet, les pouvoirs des personnages sont sympathiques mais en deçà de ceux qui existaient avant. Du coup, on ne les sortira que bien rarement, pour varier ou lorsque le nombre de joueurs présent est conséquent. Petite préférence pour l'enfant sauvage et le montreur d'ours en ce qui me concerne...
Un jeu simple qui procure beaucoup de plaisir à chaque parties, que ce soit avec des gros joueurs ou des joueurs occasionnels. Un régal à chaque sortie.