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Description

Proposé de 1 à 4 joueurs, pour une durée moyenne de 25 minutes par joueur, le niveau de difficulté de ce jeu est supérieur à celui de Notre Dame mais inférieur à celui de Macao, tous deux du même auteur.

Il s'agit d'un jeu de "mouvement d'ouvrier".

Je m'explique: comme dans beaucoup de jeux maintenant, les joueurs placent leurs ouvriers en début de partie sur des iles (qui se placent de façon modulable au fil des parties: la variété de ces dernières n'en sera que meilleure).

C'est ensuite qu'ils devront trouver le bon compromis entre utiliser les pouvoirs des iles sur lesquelles ils se trouvent ou déplacer certains de leurs ouvriers, qui ne leur offriront alors pas de pouvoir mais leur permettent de se préparer pour le tour suivant.

Et vu qu'il y a 15 capacités différentes, on se doute que les déplacements sont inévitables pour réussir à avoir tout ce dont on a besoin...

Il y a bien entendu dans Luna différentes façons de marquer des points.

Vous pouvez laisser des "novices" ( = "ouvrier")dans les temples afin de prier pour récolter des PV (mais vous ne pourrez avoir d'autres actions pour l'ouvrier en question : pas de capacité offerte ni de déplacement possible), vous gagnez des PV si vous êtes également le joueur qui a déplacé le plus de novices ce tour-ci.

Mais c'est surtout la construction de sanctuaires qui vous permettra de remporter le plus de points.

Car rappelons-le: vous devez honorer la lune, et celui qui le fera le mieux aura choisi la nouvelle grande prêtresse, qui sera forcément celle qui l'arrange le plus.

Spécifications


Nombre de joueurs
1 à 4 joueurs
Âge
à partir de 12 ans
Durée
90 minutes
Mécanismes
Combinaisons, Tuiles, Pose d'ouvriers
Thèmes
Maritime, Spiritualité
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
Stefan Feld
Illustrateur(s)
Klemens Franz
Editeur(s)
hall games

Contenu de la boite



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Très bon et pourtant si faible...

| 18 mai 2017 | limp
Luna est un très bon jeu dans lequel il faut bien réfléchir, comboter, optimiser son tour et, si possible, préparer ses tours suivants (si possible même le Tour complet : Chaque Tour est composé de tours, dont le nombre diffère selon les actions choisies et les ions prêtre à disposition). Il a même une petite dose de pose d'ouvriers sympathique et un plateau de jeu très agréable. Sans ressembler à un autre jeu, on pense, quand on joue à Luna, à des titres comme Norenberc ou Demetra. Mais si le jeu ne propose que des mécanismes que j'affectionne et si je le trouve réussi, je lui reproche de manquer de plaisir ludique (ce qui était encore plus marquant pour moi sur Norenberc) et de tension : on essaie juste de faire le mieux qu'il faut et rien ne nous donne cette part d'incertitude qui pimente ce genre de jeu car il y a de la place pour tous et les interactions se limitent au déplacement d'un pion neutre et au fait de pouvoir prendre des tuiles avant l'adversaire, ou de lui retirer des pions du plateau permettant de scorer(mais pas de celui faisant toute la richesse du jeu). Du coup, même si le jeu reste abordable aux joueurs, il est plus un jeu cérébral (et les sports cérébraux, ce n'est pas ce que je préfère) qu'un jeu à proprement parler ludique. Le genre de jeu auquel je trouve qu'il manque une âme ou un soupçon de ce petit truc qui donne de la tension, du fun durant la partie. Bien entendu, ces impressions sont on ne peut plus personnel, et fluctueront d'un joueur à l'autre. D'ailleurs, ma note ne condamne pas le jeu, car j'ai ressenti même chose de façon plus soutenue sur d'autres et que j'ai tout de même pris plaisir à jouer. Mais vu le nombre de jeux à paraitre, même si on devait se limiter à ceux de cet auteur parus la même année que Luna, force est de reconnaitre que j'aurais toujours un jeu que je lui préfèrerais pour poser sur ma table de jeu...
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PDF | 9 nov. 2010 | Ajouté par slong
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