Concordia : Salsa
Une grosse extension pour Concordia...
- 2 à 5 joueurs
- 12+
- 80 minutes
Sortie :
14 mai 2021
Une grosse extension pour Concordia...
Cartes pour le jeu Concordia
Nouvelles cartes pour Concordia
Deux puissants empires émergent : Ils traversent les mers, fondent de nouvelles cités, construisent de glorieux temples...
Deux puissants empires émergent : Ils traversent les mers, fondent de nouvelles cités, construisent de glorieux temples...
Jeu de gestion qui ne laisse aucune part au hasard seulement à l'interaction des joueurs les uns contre les autres motivés par une stratégie propre à chacun, conquête, combat, exploration, découverte ou recherche...laissez vous porter par ce jeu d'un grand auteur, d'une simplicité mécanique désarmemente mais d'une profondeur stratégique réelle. Vous aurez compris que je ne suis peut-être pas objectif mais essayez le
La boîte ne fait pas honneur au jeu, mais rassurez-vous le contenu magnifique et sobre en plus d'être huilé à la sauce mac Gerdts...
Concordia est u très grand jeu, qu'on se le dise. Ses règles sont aisées à retenir tout autant qu'elles le sont à expliquer. Tout ça tient en quelques lignes : quelques cartes persos à expliquer, quelques valeurs d'achats et de ventes élémentaires, un plateau personnel des plus sobres et un système de calcul des points en fin de partie des plus conventionnels... ... et pourtant ! dieu que la courbe d'apprentissage de ce jeu semble lui vouer une durée de vie des plus confortable ! Concordia, malgré une accessibilité évidente, propose une richesse de jeu assez incroyable et un niveau d'interaction très agréable : on ne joue pas dans son coin tout en ne jouant pas à un jeu de diplomatie non plus. Une parfaite réussite pour un jeu qui parvient à avoir sa saveur propre. Possible qu'au fil des parties, ma note augmente, le jeu se situant à la limite du coup de coeur en ce qui me concerne...
Voici pour moi une grande et belle découverte. Tout d'abord j'ai été séduit par le thème et le contexte originaux pour ce type de jeu: nous ne sommes pas les dirigeants d'une nation mais de riches investisseurs qui prêtons (avec intérêt) de l'argent dans le but de "prendre le contrôle" d'une nation à un instant T. Le système de choix d'action, qui se fait par l'intermédiaire d'une roue, rend le jeu fluide puisque si l'on ne veut pas débourser d'argent nous n'avons que 3 choix d'actions... Et si certains risquent de vouloir jouer le côté "guerre" ce n'est pas la stratégie la plus viable sur le long terme. Seul hic, mais c'est tout à fait personnel, je doute de pouvoir le sortir autrement qu'en club... je crains qu'à 2 le jeu perde de son intérêt...