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Description

A chaque tour de jeu on ajoute une carte donnant une nouvelle gestuelle.

Au fur et à mesure, nos apprentis cromagnons vont devoir danser ou crier selon ce que leur enseignent les cartes...

MAIS :

- S’il y a 2 fois le même personnage, on ne doit pas faire son cri.

- Si le personnage est dans une grotte, les cartes précédentes sont consultés dans le sens inverse.

- Si le personnage est en chasse, il faut attraper un Mammouth... et un joueur restera sur sa faim.

Spécifications


Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
Mécanismes
Programmation, Réflexe, Rapidité
Thèmes
Préhistorique
Date de sortie
15 avr. 2011
Auteur(s)
Roberto Fraga
Editeur(s)
Ravensburger

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Délire préhistorique.

| 18 mai 2017 | Rackman
Un jeu bête et méchant, parfois c'est bon, histoire de déconnecter nos cerveaux compliqués d'hommes modernes. Les positions et bruitages s'enchaînent pour une partie délirante et euphorisante. Pas besoin de se prendre la tête, il suffit de jouer et de rire. Jeux de brute qui réfléchit, Mammut Mambo amène une réflexion: "le ridicule ne tue pas, à moins qu'on s'étrangle de rire".
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