Et les autres jours aussi...
Illustrateur

Mariusz Gandzel

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Mage Wars

Mage Wars

Pas encore noté

Que se passerait-il si des mages de différentes écoles de magie venaient dans une arène pour un combat un mort ? Un illusioniste...

  • 2 à 6 joueurs
  • 8+
  • 90 minutes
Sortie : juil. 2014
Neuroshima Hex - Mephisto

Neuroshima Hex - Mephisto

Pas encore noté

La quatrième armée additionnelle pour Neuroshima Hex! Les cratères radioactifs laissés par les bombes...

  • 2 à 4 joueurs
  • 12+
Sortie : 6 déc. 2013
Quebec

Quebec

6.8/10 (5 notes)

Les joueurs vont revivre la construction de Québec...

  • 2 à 5 joueurs
  • 13+
  • 75 minutes
Sortie : oct. 2011
51st State: The New Era

51st State: The New Era

9.5/10 (2 notes)

Cette extension au jeu est une "stand alone" et peut se jouer seule ou en complément au jeu de base.

  • 1 à 5 joueurs
  • 10+
Sortie : oct. 2011
Stronghold

Stronghold

6/10 (1 note)

Le cadre : une forteresse assiégée. Deux équipes s'affrontent : l'une assiège la forteresse, l'autre la défend.

  • 2 à 4 joueurs
  • 10+
  • 120 minutes
Sortie : 31 mai 2011
51st State

51st State

Pas encore noté

Le monde vous le savez, n'existe plus. Il n'y a pas de gouvernement. Aucune armée. Aucune civilisation. Les États-Unis...

  • 2 à 4 joueurs
  • 10+
  • 90 minutes
Sortie : 1 janv. 2010
Basilica

Basilica

Pas encore noté

Deux maitres massons doivent construire une basilique ensembles. Mais lequel saura se mettre le mieux en avant...

  • à 2 joueurs exclusivement
  • 10+
  • 45 minutes
Sortie : 1 janv. 2010
Expédition Sumatra

Expédition Sumatra

Pas encore noté

A vous d'explorer une jungle mystérieuse.

  • 2 à 4 joueurs
  • 8+
  • 45 minutes
Sortie : 1 janv. 2010
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Mysterium 8/10

Esprit du manoir, êtes-vous là?

On vient d'acquérir ce jeu et avons juste testé à 2 joueurs, une fois dans chaque rôle. Les règles sont adaptées pour jouer à 2, il n'y a pas l'aspect discussion entre les médiums, mais cela suffit pour clairement voir le potentiel du jeu et on a bien aimé. Cela nous permet de comprendre les règles et pouvoir jouer le rôle du fantôme lorsque nos amis viendront à notre table. Car oui, il est nécessaire que le fantôme soit à l'aise avec les règles du jeu du fait de son rôle central.

Très bon point au niveau des règles d'ailleurs, qui paraissent plus compliquées qu'elles ne le sont. Le livret de règles détaille bien l'utilisation de chaque pièce, carte, pion, et décrit chaque étape avec des exemples. On a fait la première partie en lisant le déroulement dans les règles, et on peut très vite ranger le livre de règles car les tours s'enchainent de manière très logique.

Les illustrations sont magnifiques! Déjà on est complêtement dans le thème lugubre d'un fantôme qui hante le manoir. Les personnages ( médiums et suspects ) sont très bien. On entre dans l'univers en lisant les premières pages du livret de règle, fait d'une lettre, de coupures de journaux sur le mystère du meurtre et une petite biographie des différents médiums.

Les cartes de voyances sont très belles et d'une grande complexité. Il y a beaucoup de détails, qu'on pourra ainsi essayer d'utiliser pour faire deviner les choses. Ce n'est pas du tout facile, il faut choisir les bonnes cartes et malgré tout, on peut parfois hésiter entre plusieurs suspects/lieux/objects car des éléments sont présents sur les différentes illustrations.

La phase finale est peu intéressante à 2 car cela se résume quasiment à une chance sur 4 pour trouver le suspect. Je pense qu'en jouant à 4 ou 5 (donc 3-4 médiums), l'ensemble du jeu doit être très intéressant vu les discussions possibles entre les médiums.

Bref, on se réjouit de proposer ce jeu lors d'une prochaine partie avec des amis.

blake_ch
Mysterium 9/10

Ca ne doit plus être un Mystère

Très bon jeu, original, "re-voyant" le principe des cartes DIXIT. Les parties sont agréables, assez courtes, intenses pour le fantôme qui doit alimenter les voyants en visions. Les discussions vont bon train. On peut doser la difficulté et c'est vraiment un plus. Les cartes de Mysterium peuvent aussi être utilisée comme extension à DIXIT et inversement !
bastif
Mysterium 9/10

Esprit es-tu là ?

Mysterium est un excellent jeu. On est tout d’abord conquis par le superbe matériel qui procure une très bonne immersion dans le thème. Les trois niveaux de difficulté inclus dans la règle permettent un bon équilibre des parties et l’utilisation des corbeaux restreint les blocages. La durée de jeu est acceptable pour un public familial, avec une règle simple, très illustrée et compréhensible par tous. L’ambiance des parties sera en grande partie distillée par le fantôme. Il vaudra donc mieux laisser à cette place un joueur expérimenté. Les mécanismes font immanquablement penser au Cluedo et à Dixit (du même éditeur) dont le savant mélange est une réussite. On peut s’attendre toutefois au même reproche que pour Dixit, à savoir que jouer souvent avec des mêmes personne entraînera forcément des automatismes carte/réactions. On espère donc déjà de futures extensions de cartes. Je pense que la satisfaction de jouer sera optimum à partir de 4 joueurs. Jouer à 2 ou 3 nécessitera quelques aménagements décrits dans la règle. Enfin, l’aspect coopératif du jeu permettra d’y jouer avec les plus jeunes. Une grande réussite.
philmarie
51ème Etat 8/10

Du très bon pour 2 gros joueurs

Il s'agit d'un très bon jeu notamment dans sa configuration 2 joueurs. Assez difficile à appréhender les premières parties notamment à cause de règles flous, il devient très vite fluide et calculatoire à souhait par la suite. Un très bon jeu, mais à réserver à un public de gros joueurs.
cyril83