




Publié le 05/09/2007 à 10:05 | Blue
Méditerranée
Aux îles d'or ensoleillées
Aux rivages sans nuages
Au ciel enchanté
Vous connaissez la chanson ? Avec tant d'avantages, on comprend pourquoi cette méditerranée était tant convoitée par les différentes nations, dont la "Serenissima" qui a donné son nom à la version internationale du jeu va être le cœur du jeu.
Les joueurs jouent des commerçants mandatés par les grandes villes de la fin de la renaissance. Le but du jeu est de contrôler le commerce, soit par la puissance de l'or, soit par la force.
Un plateau dessiné par Dominique Ehrhard, peintre et auteur de jeu à ses heures perdues, et un matériel choisi en fonction. Pas de cubes en bois, mais on ne le regrette pas.
Pas plus qu'on ne regrettera les 2 heures de collage des petits drapeaux...
L'ergonomie est digne d'un jeu actuel et pourtant il faut savoir que "Méditerranée" dâte d'une époque où les pions en cartons faisaient la loi sur le monde du jeu.
La règle est simple, on joue toutes les phases une par une, dans l'ordre du tour :
Phase 1 : | détermination de l'ordre du tour (enchère au point fermé) |
Phase 2 : | achat de marchandises, enrôlement de marins... |
Phase 3 : | Déplacement |
Phase 4 : | Combats |
Phase 5 : | Prise de contrôle des ports |
Phase 6 : | Vente de marchandises (on crée les comptoirs) |
La durée de vie est assez énorme : cela fait 11 ans que j'y joue et toujours avec le même plaisir.
Comme c'est un jeu qui dure 4 heures, il est assez difficile à sortir, ce qui fait qu'on n'a pas l'occasion de s'en lasser.
Les retournements de situations sont très fréquents, surtout quand les alliances et autres trahisons sont en jeu.
Il s'agit d'un jeu déséquilibré, il faut donc faire attention aux nations plus fortes (notamment ne pas laisser Rode aux turcs).
Ce n'est pas parce qu'un joueur n'a pas beaucoup de galères sur le plateau qu'il n'est pas dangereux, il peut très bien avoir la puissance financière suffisante pour construire de quoi contre-attaquer.
Ce jeu a une histoire : Dominique Ehrhard voulait faire un civilization qui dure moins longtemps. Le pari est réussi.
L'intérêt du jeu est différent, car les échanges entre les joueurs n'est plus au cœur du jeu, mais on ressentira les même tensions.
Un des tout meilleurs, qui a gagné des prix à son époque, celle où le Jeu allait mal, mais qui gagnerait certainement bien davantage à ne sortir que maintenant.