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Minion Games

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The Manhattan Project : Energy Empire

The Manhattan Project : Energy Empire

Pas encore noté

Des cendres de la guerre, les Nations accèdent au pouvoir dans l'ère atomique !

  • 1 à 5 joueurs
  • 13+
  • 60 - 120 minutes
Sortie : déc. 2016
Kingdom of Solomon: Chronicles of the King

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Pas encore noté

Le roi Salomon a présidé un âge d'or de paix et de prospérité dans l'ancien Israël. Il a aussi institué un programme...

  • 2 à 4 joueurs
  • 12+
Sortie : 2013
Tahiti

Tahiti

Pas encore noté

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  • 2 à 4 joueurs
  • 13+
  • 60 minutes
Sortie : nov. 2012
Venture Forth

Venture Forth

7/10 (1 note)

Venture Forth est un jeu dans lequel les joueurs créent un groupe d'aventuriers pour explorer le monde et y faire des...

  • 2 à 4 joueurs
  • 13+
  • 60 minutes
Sortie : oct. 2011
Kingdom of Solomon

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8/10 (1 note)

Le roi Salomon a présidé un âge d'or de paix et de prospérité dans l'ancien Israël. Il a aussi institué un programme...

  • 2 à 4 joueurs
  • 12+
  • 60 minutes
Sortie : oct. 2011
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

The Manhattan Project 7/10

Camarade, cette fuite en avant va nous coûter cher...

Bon jeu de pose d'ouvriers, reprenant le principe de Tzolk'in et de Spyrium : on pose puis on reprend ses pions. J'aime beaucoup le côté complètement politiquement incorrect du jeu, la course à l'armement pour la construction de la plus grosse bombe atomique. Le matériel est complet et beau, on est pas volé pour son argent (environ 45€), le graphisme nous met bien dans les 50's et l'ambiance de la guerre froide est bien rendue. Toutefois, il y manque un petit quelque chose à mon goût pour en faire un "must have". A deux, il y un côté amer "win to win" : on sent que celui qui prend l'ascendant est irrattrapable. A plus, je pense que le premier qui craque a perdu. Tout se tient à pas grand chose, et quand le deuxième s'acharne sur le premier pour l'empêcher de gagner, c'est finalement le troisième qui l'emporte. Ajouter à cela un temps de démarrage assez long, car il n'y a pas finalement deux façons de commencer, j'ai peur que l'on passe forcément comme aux échecs par des ouvertures classiques, et que finalement le jeu ne se renouvelle pas beaucoup. Contrairement aux échecs pré-cités. Pour conforter cette impression, il faudrait que j'y joue plus souvent, aussi n'hésitez pas à me l'offrir, je lui ferai une place dans ma ludo...
Ryleh
Kingdom of Solomon 8/10

Chacun sa route, chacun son chemin...

Pour comprendre l'accroche de cet avis, il vous faudra jouer au jeu ou en lire les règles. Voici un jeu de poses d'ouvriers (oui, encore un !) avec un petit truc nouveau par-ci par là. Léger et pas trop long, il n'empêche que le jeu est tout de même bien tactique et prenant, et ce quel que soit le nombre de joueurs participants, même si, et c'est positif selon moi, on ne jouera pas du tout de la même façon selon la configuration de début de partie. Vendre ses ressources au marché, construire au temples, oui, c'est du déjà vu. Construire ses propres bâtiments et pouvoir être le seul à y poser ses ouvriers plus tard pour bénéficier de leurs effets, oui ce n'est pas nouveau. Mais dans un jeu si compensé, si épuré, et où tactique et plaisir du jeu sont bien présents, je trouve qu'il n'y a pas grand chose à jeter et invite chacun à se pencher dessus...
limp
Nile DeLuxor 3/10

Nil et nul sont dans un bâteau...

Long, hasardeux et une interaction pas autant au rendez-vous que ne le suppose la règle. Un thème bien rendu et plus crédible que les aventuriers, mais ce sera bien le seul domaine dans lequel il le surpasse. Trop proche et pourtant si différent dans le plaisir procuré : on évitera de s'y attarder.
limp