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myrmes

Myrmes (2012)

  • 21 notes

  • Complexité
  • Hasard
  • Stratégie
  • Interactivité

Myrmes (2012)

Un jeu intéressant, mais quelques lourdeurs Pas mal

  • Bluff
  • complexité des règles
  • complexité du jeu
  • diplomatie
  • hasard
  • Interaction
  • Stratégie

Quelques mots sur ce jeu que j'attendais terriblement, et qui m'a un peu déçu.

Tout d'abord, je rejoins totalement ce qui a été dit par un autre membre sur les règles : il y a un vrai problème de lecture et de sérieux aller-retours à faire, au moins dans les premières parties.

Sur le jeu lui-même : le thème est excellent et je l'ai trouvé bien servi par les mécaniques contrairement à d'autres critiques que j'ai pu lire çà et là.

Par contre, là où le bât blesse me concernant, c'est justement dans la multitude de mécanismes qui sont superposées à divers moments du jeu. C'est relativement subjectif et je comprends absolument que certains puissent adorer. Me concernant, c'est un problème de rapport investissement/temps. En effet, cette structure de mécanismes "en pile" est le propre des gros jeux ; par contre, le temps d'une partie situe Myrmes dans la moyenne. Pour faire bref, affronter des mécanismes très différents ne me pose aucun problème dans Civilization - le jeu de plateau (une partie dure environ 3 heures, parfois 4), car chaque mécanique va pouvoir s'épanouir dans le temps, les choix ont des effets qui se développent peu à peu, etc.

Dans le cas de Myrmes, je me demande s'il n'aurait pas été intéressant de regarder du côté de "Clash of cultures", qui arrive à coller parfaitement à son thème tout en ayant des mécanismes relativement unifiés/cohérents (taille potentielle des villes proportionnelle au nombre de ville, portée culturelle égale à la taille de la ville, etc...).

Bref, voici une opinion un peu divergente. Par contre, et j'insiste, c'est un ressenti très subjectif et même ainsi, je reconnais à Myrmes de réelles qualités ludiques.

  • publié le 19/02/2013 |
  • Elgarion