Les joueurs font avancer leur grenouille en sautant sur les cailloux ou les nénuphars déjà posés et peuvent bondir au dessus des autres grenouilles.
A chaque tour, le joueur lance 2 dés qui indiquent les actions à faire : avancer, poser un caillou ou un nénuphar en formant un chemin, changer la princesse de place ou faire tomber un autre concurrent à l'eau.
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