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neuroshima hex

Neuroshima Hex ! (2006)

  • 5 notes

  • Complexité
  • Hasard
  • Stratégie
  • Interactivité

Matériel

  • 1 plateau de jeu,
  • 35 tuiles Moloch,
  • 35 tuiles Outpost,
  • 35 tuiles Hegemony,
  • 35 tuiles Borgo,
  • 4 tuiles Mercenaires inédites,
  • 12 marqueurs de blessure,
  • 8 marqueurs de dégâts pour les Q.G.,
  • 1 livret de règles.

Description du jeu

"Neuroshima Hex !" est un jeu stratégique dans lequel chaque joueur choisi l'une des 4 factions proposées par la boite (chacune ayant ses spécificités) et entre en guerre contre ses adversaires.
Chacune des armée possède 34 tuiles (le hasard du jeu provient de la pioche de ces dernières) et devra les utiliser à bon escient.
Pour remporter la partie, il vous faut venir à bout du Q.G adverse...
Sinon, quand un joueur pioche sa dernière tuile ou qu'il n'a en plus à piocher et qu'il possède moins de 3 tuiles, la partie cesse et c'est celui qui a la base en meilleur état qui l'emporte.

Le jeu :

Durant son tour, le joueur pioche 3 tuiles, en défausse une et fait ce qu'il souhaite des deux autres: les jouer, les garder pour d'autres tours ou les défausser.
Il y a deux types de tuiles : celles que l'on met en jeu (les factions) et celles qui sont défaussées après utilisation de leur pouvoir (les tuiles actions)
Pouvoirs, initiatives, force... tout est là pour vous lancer dans la bataille.

Ca va cogner !

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