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Jeu de société

Objectif Catane

7/10 (2 notes)
2 joueurs
12+âge
90 min durée
2003date de sortie

Les cataniens ont évolué... Ils sont maintenant capable de voyager dans l'espace, et de s'y perdre !

Pour les aider, les peuples de la galaxie dans laquelle ils sont perdus leur propose un marché. Les cataniens ont alors décider d'aider ses peuples extra terrestres en échange d'un itinéraire de retour.

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Le jeu se joue en tour à tours, en 3 phases :

Vitesse de vol

Le joueur actif lance un dé qui déterminera quelles sont les planètes qui pourront produire. Les joueurs choisissent une seule planète correspondante au résultat du dé et en prennent une ressource.

Le résultat du dé détermine également la vitesse de vol, qui ajouté au nombre de réacteurs du cargo du joueur actif, permettra de retourner des cartes de vol.

La phase de vol

Le joueur actif choisi un des secteur du système stellaire (un des 4 tas de vol).

Son adversaire regarde la premier carte. S'il s'agit d'une planète, il la pose et le joueur actif peut dépenser une action pour y aller ou continuer son vol (il a entre 2 et 4 actions par vol). Si c'est un pirate, il y a combat.

La phase de commerce

Lors de sa phase de commerce, le joueur peut utilise jusqu'à 2 de ses comptoirs commerciaux sur une planète marchande (une seul fois chacun).

Il peut utiliser (s'il le possède) son centre de commerce, pour obliger l'adversaire à commercer avec lui, ou simplement, en proposant un échange avec son adversaire (contrairement au centre de commerce, l'adversaire a alors le droit de négocier).

Pendant cette phase, le joueur peut également construire des vaisseaux ou faire évoluer le cargos (en utilisant des ressources).

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