Chaque joueur se voit attribuer quatre cartes.
Chacun va en choisir une, et tous vont dévoiler leur choix simultanément. La carte de plus forte valeur remporte le pli. Le "1" l'emporte sur le "6" et toute carte de valeur égale à une autre en jeu ne compte plus : elle ne peut prétendre remporter le pli.
Puis les joueurs vont piocher tour à tour une carte fusil. Cinq d'entre elles sont inoffensives, tandis qu'une sixième, "Pan, t'es mort", élimine celui qui la pioche. Pour se prémunir en partie de piocher cette carte, on peut supprimer une des cartes acquise lors d'un pli pour remélanger toutes les cartes fusil entre elles.
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