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Description

Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps.

Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiquent quel laboratoire a laissé s'échapper l'Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d'aération et peuvent subir des mutations!

A son tour, on lance les 4 dés, puis tous les joueurs jouent en même temps :

• les dés Couleur, Forme et Motif indiquent l'amibe qu'il faut rechercher

• le dé Labo indique de quel endroit l'amibe s'est échappée et dans quel sens elle est partie.

Pour retrouver l'amibe indiquée par les dés Couleur, Forme et Motif, il faut donc partir du laboratoire indiqué par le dé Labo, dans le sens de la flèche indiqué par le dé. Le premier joueur qui pose sa main sur l'amibe gagne un jeton. En cas d'erreur, on perd un jeton...

Les amibes se cachent en se faufilant dans les grilles d'aération. Ainsi, si en suivant le chemin parcouru par une amibe on rencontre une case grille d'aération, on ne tient pas compte des cases suivantes jusqu'à la prochaine grille. On reprend les recherches à partir de cette deuxième grille en continuant à tourner dans le même sens. Eventuellement, jusqu'à la troisième grille d'aération après laquelle on ne tient plus compte des cases jusqu'à revenir à la première grille, depuis laquelle il faut reprendre les recherches...

De plus, les amibes sont fragiles et ne peuvent supporter que 4 passages en salle de mutation !

Une amibe qui dans le même tour, passe par 4 salles de mutation disparaît immédiatement. Le gagnant est alors le premier à poser sa main sur la quatrième et dernière salle de mutation par laquelle l'amibe est passée !

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 10 joueurs
Âge
à partir de 8 ans
Durée
30 minutes
Mécanismes
Simultané, Observation, Rapidité
Thèmes
Maritime, Animaux
Date de sortie
2012
Auteur(s)
Dominique Ehrhard
Editeur(s)
Gigamic

Contenu de la boite



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Mix de tout et de rien

| 18 mai 2017 | limp
Panic lab, c'est un curieux mélange entre les jeux de rapidité habituels comme il en pullule dans le paysage ludique, et celui de la prise de tête à la Ricochet Robots. Bien entendu, il est plus simple que ce dernier, et parfois plus (parfois moins également : la difficulté est très aléatoire) que Diavolo, Bongo ou encore Witty Pong, qui lui sont supérieurs et plus réguliers d'une manche à l'autre sur le point de la difficulté. Le jeu n'est pas mauvais mais aura du mal à batailler dans votre ludothèque si vous possédez d'autres titres du même acabit. Si par contre ce n'est pas le cas, il pourra égayer un temps vos soirées quand vous aurez quelques minutes à tuer entre deux jeux ou pour attendre l'arrivée d'un joueur...
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