Edité par Days Of Wonder
de 2 à 8 joueurs
à partir de 10 ans
C'est avec un grand plaisir que j'ai trouvé une volonté de nombreux joueurs à faire une petite partie des chevaliers avec l'extension merlin à 7 joueurs, une configuration parfaite pour ce jeu... Cette fois-ci avec 2 félons. Ainsi que toute sles règles de l'extension sauf l'adoubement. Nous étions donc prêts ! Un départ calme nous a convaincu d'aller faire la peau aux pictes. Mais nous avons un peu trop papillonné et nous avons plac...
Edité par Gigamic
de 3 à 12 joueurs
à partir de 18 ans
Une petite partie de privacy à 7, avec 3 couples et demi. Encore un succès, ça fonctionne très bien je trouve, on s'amuse tout simplement. Les thèmes politiques sont souvent laissés de côté car pas très fun. Et en plus j'ai gagné avec ma belle juste derrière moi ! Pour une fois...
Edité par Repos Production
de 3 à 8 joueurs
à partir de 8 ans
Et encore un petit kalifiko à 7 pour entamer une aprem en beauté ! À 7 ça tourne plutôt bien aussi je trouve, c'est très détente, mais bien agréable par ailleurs...
Edité par Filosofia, Kosmos
de 2 à 4 joueurs
à partir de 12 ans
Dimanche nous avons joué à 4 joueurs au sympathique Les Piliers de la Terre. Un jeu de pose d'ouvriers très classique dans sa forme (récupération de ressources -> transformation en PV) mais qui a l'avantage d'être beau, fluide et d'apporter un brin de hasard avec l'apparition aléatoire d'évènements et de cartes privilèges, renouvelant ainsi les parties. Nous avons utilisé l'extension mais sans le plateau supplémentaire. Le hasard me d...
Edité par Ystari Games
de 2 à 4 joueurs
à partir de 10 ans
Et oui, encore et toujours la séduisante Amyitis pour animer notre soirée du jeudi, et cette fois sans explication de règles, ce qui est un plaisir un peu trop rare : on a pu faire une partie de Peloponnes ensuite sans finir à une heure trop tardive pour les travailleurs du vendredi. Nous avons joué évidemment avec l'indispensable (quand on la connaît) extension et la question fut une nouvelle fois "Qui va finir second derrière monsieur...
Edité par IronGames
de 1 à 5 joueurs
à partir de 10 ans
"Peloponnes, c'est un jeu de civ'qui se joue en 45 minutes". J'ai souvent eu un petit rire intérieur en entendant cela à l'arrivée de ce jeu dans les boutiques, mais j'étais quand même curieux de le découvrir malgré quelques petites hésitations, En effet, si j'étais séduit par ce nom prometeur, la lecture de certains commentaires me laissaient penser qu'on avait droit à un nouveau jeu d'enchère de facture classique avec un thème en ...
Edité par Arclight Games, WizKids
de 2 à 4 joueurs
à partir de 14 ans
Allez encore une partie avec des gros joueurs ! Avec la vraie règle avancée et une victoire par KO des dragons achetés coup sur coup par un joueur... les autres n'ont pas su s'y préparer... ça boite !
Edité par Lui-Même
de 8 à 18 joueurs
à partir de 8 ans
Enfin notre première partie du village ! Nous avons du mal à trouver un vrai groupe de Loup... Et là l'occaz s'est présentée on a sauté dessus ! Une dizaine de rôlistes/GNistes se sont jetés dans la peau des villageois... Nous avons fait deux parties en version : 1 Maitre(Moi) 9 joueurs 2 Loups Voyante Cupidon 3 sans logis 3 fermiers, 1 bailli, 1 maitresse d'école et un curé Ahah ! Et bien, j'avoue que l'extension apporte beaucoup de...
Edité par Fantasy Flight Games, Ubik
de 2 à 5 joueurs
à partir de 10 ans
Le scénario de base avec 3 aventuriers remontés, et un maître du mal ! Avant tout nous avons mal interprété les règles et nous avons joué une partie Hard Core ! Mais en substance, nous avons lourdement toqué à la porte du donjon et défoncé la première salle en toute finesse, euh violence pardon ! Le barbare à la hache, l'archère à l'Arbalète, et la magicienne à la grosse rune ! Le Mal s'est réservé pour la seconde salle qui ...
Edité par Asmodee
de 2 à 4 joueurs
à partir de 7 ans
Une partie à 4 joueurs. La partie part normalement, je ne possède quasiment aucune tuile de ma couleur... Une joueuse finit son champ énorme en premier et écrase la partie... Impossible de la rattraper, sauf en s'alliant... Dommage je n'aime pas ce principe.