Edité par R&D Games
de 2 à 6 joueurs
à partir de 12 ans
J'ai amené sans trop d'espoir Keyflower hier soir sachant qu'il entrait en concurrence avec le jeu du moment : terra mystica. Surtout que certains joueurs de Terra reproche à Keyflower malgré tous ses mécanismes interressants un scoring sur les tuiles hiver mal équilibré par rapport à toute la stratégie que l'on peut mettre en place durant les 3 premières saisons. Mais Mr Cartal avait entendu parler de ce fameux Keyflower et ne le voyan...
Edité par Pearl Games
de 2 à 4 joueurs
à partir de 12 ans
Et une partie de plus de cet excellent jeu. Tournay est un jeu que je propose de temps en temps à l'assos. Malheureusement il entre en concurrence avec de gros bon jeu de gestion ou d'action et donc personne ne le retient pour la soirée. Ceci est bien dommage car plus je joue à ce jeu, plus je le trouve vraiment excellent. Certes ce n'est pas un jeu ou les éclats de rire se font entendre mais quel plaisir dans la tension durant la partie, da...
Edité par Queen games
de 2 à 4 joueurs
à partir de 10 ans
Une partie à 2 joueurs, avec Tour, Ville, Jardin et Carrière. Les objectifs mineur et explorateur (max de lignes horizontales) viennent en plus de l'ambassadeur (bonus immédiat de construction adjacent à un voisin). Babou commence par se placer idéalement aux pieds de montagnes tout en récupérant une Tour. J fais de même adjacent à elle en plus, tout commençait bien ... Mais après c'est la panade avec 3 fois le même type de terrain qu...
Edité par Rallyman
de 1 à 4 joueurs
à partir de 9 ans
Une spéciale unique mais très longue pour ce rallye à 3 dont 2 rooky. Mais c'est bien un rooky qui l'emporte haut la main avec plus de 2 minutes d'avance sur moi et ma roue crevé des le deuxième virage ... et notre Corse et ces 2 sorties de pistes impardonnables ... La prochaine fois je repars ma roue et puis c'est tout !! En tout cas belle spéciale avec de la neige en pneu slick : que du bonheur
Edité par Filosofia
de 2 à 5 joueurs
à partir de 12 ans
Ah ben quand même ! J'ai fini par gagner une partie de Terra Mystica, config 3, et avec les Hobbits. Cette partie suivait la partie à 5 où j'avais lourdement échoué avec Les Morbancs. Il paraît que les Hobbits sont faciles à jouer, et je dois bien admettre que je ne me suis pas senti menacé par les Morbancs de monsieurs Kub2boa, ou les Alchimistes de monsieur Cormyr. En tout cas ils sont bien Frodon et ses potes. Les Hobbits ont égal...
Edité par Filosofia
de 2 à 5 joueurs
à partir de 12 ans
Pour cette partie de Terra Mystica, la première que nous disputions à 5 joueurs, je partais très confiant avec les Morbancs, tant ces derniers ont des têtes sympathiques (n‘est-ce pas ?). Monsieur Cormyr fît le choix des Cultistes, le Centurion Lapinus avait les Nomades, monsieur Kapitch les Ombrelins et monsieur Lupo666 les Ingénieurs. A 5 joueurs, vous en doutez, on se bouscule sans ménagement sur le plateau et la lutte pour la plus ...
Edité par Arclight Games, WizKids
de 2 à 4 joueurs
à partir de 14 ans
Une petite partie à 4 joueur avec la troisième extension, mais sans les locks pour le moment ! Nombre de sorts sont excellents, et les crea classiques de cette troisième extensions sont plutot simples et très bien pensées je trouve. Je ne décollerai pas malgré un quantité astronomique de mana... Nous laisserons un adversaire s'envoler sans avoir de moyen de l’empêcher... Ah quand les dés le veulent pas...
Edité par Asmodee
de 2 à 6 joueurs
à partir de 12 ans
une partie pour faire découvrir ce jeu à mon frère et ma belle-soeur qui ont tous les deux été conquis ! je gagne d'un petit point, autant vous dire qu'ils ont très vite & bien compris les subtilités et les bassesses du jeu oui car un libertalia sans les petits coup bas, c'est pas drôle ! on essaie de deviner ce que les autres vont poser pour mieux les contrer mais on se vautre, on essaie de garder les cartes maitresses pour les 2 et 3...
Edité par Bombyx
de 4 à 6 joueurs
à partir de 6 ans
Un petit croc pour se détendre après Keyflower à 3. La variante a été jouée avec 2 pirates chacun mais les règles normales. Sympa, sans prétention, rien à ajouter, car j'ai perdu ^^
Edité par R&D Games
de 2 à 6 joueurs
à partir de 12 ans
Une seconde partie, encore en config 3 pour l'excellent Keyflower. Je gagne 76, David 75 et ma sœur 67 je crois. Nos deux joueurs ont apprécié la liberté d'action et la simplicité des règles. Un point essentiel pour moi. Nous avons joué ce coup-ci avec les bonnes règles, que j'avais lues mieux que madame Mathilde (de Gigamic) ! David fera une strat déplacements, moi une strat bateaux et caillasses et ma sœur une strat denrées en tou...