Égypte, novembre 1922. Suite à la découverte d'un antique médaillon lors de fouilles archéologiques dans la vallée des...
Il s'agit d'un module de 32 cartes que vous pourrez ajouter au jeu de base pour aller encore plus loin et expérimenter...
Dans la nuit du 5 au 6 juin 1944, des milliers de navires alliés traversent la Manche vers les côtes de Normandie dans...
Première extension au jeu de base
Conduisez votre peuple (Grecs, Perses, Romains, Carthaginois, ou Allemands) pour la victoire dans la lutte pour la suprématie...
Incarnez Tintin, Milou, le capitaine Haddock ou encore Dupont et Dupond et partez à l'aventure pour récupérer des parchemins...
Une base spatiale à feu et à sang... Une horde d'aliens qui menace l'humanité... Un seul homme pour les...
Bonjour, Alors j'ai reçu mon jeux Alien menace et voila ce que j'en pense. Les plus -Le matos est de super qualité sur l'intégralité de la boite. il est peux encombrant et conviendra tout a fait au voyage ou au train. -Les rêgles sont hyper simple et compréhensible rapidement. une carte rappel les phases -L'univers et les cartes sont très bien déssinées -Les salles sont clairement un gros plus dans ce jeux, car elles gérent la pioche et l'événement . et elles apporte l'immersion Les moins -un manque de diversité d'illustration dans les cartes de mêmes valeurs. -A moitié de partie, on sais presque qui va gagner car le jeux est un poil trop court. -Pour les habitués d'ascension, une partie d'alien menace laisse un vide qui laisse a penser qu'intellectuellement, on a pas été mis en charge coté stratégie. -un petit séparateur en T entre les cartes Marines/aliens aurait éviter qu'elle se mélange en transportant la boite -La rejouabilité n'est pas immense car on comprends vite la mécanique qui gagne. Malgré les mauvais points, cela reste un jeux a avoir, car il est de qualité, qu'il est simple et accessible aux enfants de 11 ans. on pourrait le qualifier de "bataille" moderne mais sont coté simple le rend amusant , ce qui est en opposition avec son coté immersif. Donc j'ai aimé mais je reste sur un sentiment contradictoire d'inachevé et de pas suffisament cérébrale. Idéal pour jouer quelques minutes avant de se coucher. je regarderais l'autre jeux des mêmes concepteurs car si ils s'améliorent, ce sera super
Deux parties ce soir pour moi avec ma chère et tendreune fois dans la peau du marine et une fois dans la peau de l alien... perso j apprécie bien le jeu , le côté choix des salles est vraiment bien vu et permet de renouveler les parties. Bien sur, comme beaucoup de jeux de cartes , beaucoup de hasard mais c est assez équilibré pour réussir quand même à passer un bon moment ou l on essai de bien pourrir la vie de l autre
le seul point que je donnerai en négatif est l ajout des +1 en jet de jetons , je me demande si juste en baissant le nombre de gains de jetons et les utilisant directement comme des +1 sans le hasard du jet ca serait pas mieux ...a voir :p sinon de bons dessins qui colle bien au thème et des cartes que je trouve très agréable a jouer ... donc pour moi une bonne note finale voili voila
XIII le complot est un jeu très particulier, une connaissance de la BD est presque indispensable pour se mettre dans l'esprit du jeu. Malheureusement assez compliquer, les premières parties sont laborieuses, voir même très difficile malgré un petit carnet d'aide de jeu qui s'avère indispensable. Le plateau de jeu est extrêmement bien pensé ! La plupart des indicateurs y sont présents et visible ce qui permet un bon tour de piste sans constamment être obligé de chercher qui, où quand et comment! Après toute cette dénonciation qui fait peur, une fois dans le jeu et les règles intégrées, c'est un vrai plaisir que de faire les missions, tromper l'ennemi, faire équipe puis trahir (haaaa que c'est bon de trahir ;p). Il faut recruter des hommes de main avec différentes compétences, les placés aux bons endroits, éviter les forces spéciales, désamorcer des bombes ... autant de missions que de chance pour vous le durée de vie de ce jeu est assez énorme. L'environnement, la vitesse, les missions tout est fait pour que le joueur ce sente oppressé, tendu, pour le pousser à la faute qui lui sera fatale. XIII n'est pas à mettre dans toutes les mains mais il est clair que si vous connaissez un minimum la bande dessinée, il est indispensable pour vous de jouer à ce jeu !
Oui, un jeu long, trop long...surtout quand on est 3-4 et que ceux qui sont éliminés peuvent attendent lontemps avant que la game se termine. Mais Risk, c'est Risk. J'ai beaucoup joué, un jeu qui apporte de la frustation! :) Mais c'est trop hasardesque!