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perikles

Perikles (2006)

  • 2 avis

  • Complexité
  • Hasard
  • Stratégie
  • Interactivité
  • de 3 à 5 joueurs
  • à partir de 13 ans
  • durée approx. de 2 minutes

Matériel

  • 1 plateau représentant une partie de la Grèce et les 6 cités majeures (Athènes, Sparte, Argos, Megara, Corinthe, Thèbes), ainsi que différents emplacements pour disposer les tuiles "lieu de bataille" et les pions armées, les tuile d'influence politique, une table de combat.
  • 21 tuiles "lieu" (batailles célèbres)
  • 8 tuiles spéciales (utilisable une seule fois dans la partie et apportant un bonus à un certain moment de la partie.
  • 60 pions armées (Hoplites et navires de combat, variable en nombre et en force selon les cités)
  • 36 tuiles d'influences politiques portant le nom d'une cité (pour poser des partisans, proposer des candidats ou éliminer un partisan ou candidat adverse)
  • 45 pions leader/statue de 5 couleurs différentes
  • 150 cubes d'influence de 5 couleurs différentes
  • 15 pions défaite
  • 4 dés
  • 4 pions combat

But du jeu

Chaque joueur représente une famille grecque qui va tenter de placer ses membres au pouvoir dans les 6 cités majeures de la Grèce. L'objectif est ensuite d'envoyer les troupes des cités contrôlées sur différents lieux de batailles célèbres, pour gagner des points de victoire. Celui qui aura su le mieux se mettre en évidence dans les cités les plus prestigieuses (ce qui rapporte aussi des points) et remporter de nombreuses victoires gagnera la partie.

Description du jeu

Le Thème :

La guerre du Péloponèse, qui se déroula de -431 à -404, opposa la Cité d'Athènes à celle de Sparte. Les autres cités grecques s'alignèrent derrière l'une ou l'autre de ces deux cités, si bien que la guerre embrasa toute la Grèce pendant 27 longues années. Notons que Perikles, grand homme d'Etat athénien, élu plusieurs fois à la haute fonction de stratège, devait mourrir de la peste deux ans après le commencement du conflit. Néanmoins, cela lui épargna d'assister à la défaite finale de sa chere cité.


Déroulement de la partie :

Il y aura 3 tours de jeu au maximum, mais la partie peut s'arreter avant si Athènes ou Sparte ont encaissé 4 défaites, perdant ainsi tout prestige ainsi que la guerre.
Chaque tour est composé de 7 phases, qui divise le jeu en deux grandes étapes : La prise du pouvoir politique dans les cités, puis l'affrontement militaire.
Phase 1 : Pioche des tuiles "lieu" et "influence"
Phase 2 : Choix des tuiles "influence". Les joueurs tentent de prendre le pouvoir dans une ou plusieurs cité, par le choix de tuile influence qui sont en fait des tuiles actions.
Phase 3 : Proposition de candidats (2 par cités)
Phase 4 : Résolution des élections (avec pour de pion gouverneur pour le majoritaire dans une cité, mais en même temps perte de pion partisan, simulant les premiers mécontentements et l'usure du pouvoir). Si un joueur se retrouve sans cité, il prend automatiquement le contrôle des Perses.
Phase 5 : Mis en plase des forces armées(tuiles retournées, de façon à tenir secrètes les forces engagées et leur valeur)
Phase 6 : Résolution des combat : on révèle les forces en présences, et l'on commence selon les indication de la tuile lieu de bataille par la marines ou les hoplites. Chaque combat se fera en 2 rounds ou plus selon les résultats, avec jets de dés simultanés et report des sommes sur une table de combat qui donne le résultat en fonction des forces en présences.
Phase 7 : On prépare le plateau pour le tour suivant si necessaire, chaque gouverneur en place meurt, le peuple reconnaissant leur dresse des statues, et l'on repart sur de nouvelles élections.

Le décompte final:
Les statues présentes dans les cités rapportent autant de points que le niveau de prestige de la cité (qui a pu diminué suite à des défaites militaires), les batailles gagnées rapportent un nombre variable de points de victoire (même les combats remportés avec les perses), les partisans encore en place rapportent aussi des points victoire.