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     Sujet du message: [titgarou] Mage Knight
    MessagePosté: Jeu Oct 11, 2012 6:07 pm 
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    Inscription: Mer Sep 19, 2012 2:18 pm
    Messages: 12
    Bonjour,

    Bon, titgarou m'a mis l'eau a la bouche. J'ai deja space alert et dungeon petz de mr chvatil.

    Voila la configuration : 2 joueurs, plutot cooperatif, 1h - 1h30 de jeu.

    Tient il la route ?

    Merci


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     Sujet du message: Re: [titgarou] Mage Knight
    MessagePosté: Jeu Oct 11, 2012 7:09 pm 
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    Yoda - Maître Donneur
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    Inscription: Ven Sep 02, 2005 5:22 pm
    Messages: 4307
    Localisation: Rennes
    je ne sais pas mais quand on lit ça

    "À tout cela il y a quand même un bémol. Le jeu, s'il est assez rapide en solo, devient beaucoup plus long à plus. En effet, il faudra facilement 3 à 4 heures pour un scénario à deux joueurs sur 6 rounds alors pour ce qui est d'une partie à quatre joueurs cela risque de s'éterniser"

    ça ne correspond pas trop :wink:

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     Sujet du message: Re: [titgarou] Mage Knight
    MessagePosté: Jeu Oct 11, 2012 7:25 pm 
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    Inscription: Mer Sep 19, 2012 2:18 pm
    Messages: 12
    6 round et peut etre en versus :) en coop ca peut aller un peu plus vite, des scenario sont peu etre jouble sur 3 tours ;)


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     Sujet du message: Re: [titgarou] Mage Knight
    MessagePosté: Jeu Oct 11, 2012 10:36 pm 
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    Inscription: Lun Juin 06, 2011 3:16 pm
    Messages: 404
    Localisation: Nantes
    Heuu comment dire ... Tout est possible.
    En fait quand tu sais jouer ( et il faut qq parties pour avoir tout assimilé) les premiers tours vont vite car tu n'as pas encore beaucoup de cartes, les monstres sont facile à battre et donc t'as pas mille possibilités. En fin de partie, tu as plein de cartes donc de possibilités et les combats deviennent tord méninges.

    Donc pour te dire, mon scénario solo porte sur 3 jours et 3 nuits et je le fais en environ 2h à 2h30.

    Tu peux aussi dire que tu ne fais que deux jours et deux nuits pour aller plus vite mais il faut adapter le jeu. Il deviens frustrant car du coups tu ne peux pas le faire évoluer. Ou mieux, tu le passe niveau 3 ou 4 en début de partie pour passer les premières phases.

    Le souci à plusieurs est que le joueur doit découvrir et il est un peu exigeant au départ et riche en possibilités comme je le dis plus haut donc cela accroît de beaucoup la durée du jeu.

    Dans tous les cas, c'est un jeu top pour joueur solo en quête d'aventure (pour peu que tu ai un peu d'imagination pour inventer des scénarii ou que tu en trouve sur le net). Je vais poster mon premier scénario sur jdj dans peu.

    _________________
    Dans la vie il y a 10 types de personnes. Celles qui connaissent le binaire et les autres.


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     Sujet du message: Re: [titgarou] Mage Knight
    MessagePosté: Ven Oct 12, 2012 8:23 am 
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    Inscription: Mer Sep 19, 2012 2:18 pm
    Messages: 12
    Merci pour ce retour :)


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