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     Sujet du message: Ludotheque virtuelle et amélioration
    MessagePosté: Mer Déc 05, 2012 1:10 am 
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    Inscription: Mar Mar 27, 2012 1:37 pm
    Messages: 6
    Bonjour,

    et merci tout d'abord pour la mine d'informations qu'est votre site.

    Actuellement la ludovirtuelle trie les boites par taille. C'est plutôt pratique pour trier les bonnes hauteurs de boite. Mais tout de même, des améliorations sont possibles.

    Je voulais savoir s'il était envisageable:
    - Pour optimiser la place de notre ludothèque de pouvoir spécifier si on veut mettre notre jeu dans la largeur ou la longueur ça permet un gain de place et donc la taille de la boite change parfois pas mal suivant le jeu.

    - De trier en plus de la taille de trier par couleur dominante de la boite, cela permettrait d'aider à réaliser de jolie ludothèque réelle qui serait un objet déco tendance genre ça :p

    Image

    Je suis développeur au besoin je peux aider :d

    En attente de vos remarques !

    Aize


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     Sujet du message: Re: Ludotheque virtuelle et amélioration
    MessagePosté: Mer Déc 05, 2012 8:45 am 
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    Lord Casque Noir
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    Inscription: Lun Mai 22, 2006 11:36 am
    Messages: 2248
    Aize a écrit:
    Bonjour,

    et merci tout d'abord pour la mine d'informations qu'est votre site.

    Actuellement la ludovirtuelle trie les boites par taille. C'est plutôt pratique pour trier les bonnes hauteurs de boite. Mais tout de même, des améliorations sont possibles.

    Je voulais savoir s'il était envisageable:
    - Pour optimiser la place de notre ludothèque de pouvoir spécifier si on veut mettre notre jeu dans la largeur ou la longueur ça permet un gain de place et donc la taille de la boite change parfois pas mal suivant le jeu.

    - De trier en plus de la taille de trier par couleur dominante de la boite, cela permettrait d'aider à réaliser de jolie ludothèque réelle qui serait un objet déco tendance genre ça :p

    A l'époque où on a fait la ludo virtuelle, c'était compliqué, car peu de place disque, et pas les outils html5 pour les manips d'images.
    Maintenant que l'image peut être manipé (il me semble qu'html5, on peu la pivoter), ça sera moins lourd à gérer.

    Je vais regarder ça. Mais je n'ai pas bcp de temps en ce moment, et loic refait tous le code une cinquième fois.
    Aize a écrit:
    Image

    Je suis développeur au besoin je peux aider :d

    En attente de vos remarques !

    Aize

    Pour le rangement par couleur, c'est déjà dans la boite à idée, même en partie codée en test.
    L'idée, c'était de fixer des codes pour les couleurs de l'image. On prend une palette des 8 ou 10 couleurs, on calcul le nombre de points pas trop éloigné de ces couleur (techniquement, certains points vont être comptés 2 fois, mais ça marche).
    A partir de là, on sait calculer une sorte de distance de l'image par rapport à chaque couleur de la palette de base.
    L'utilité de ceci est de recherché les jeux par couleur de boite.
    Mais c'est pas fini et comme ma vie a relativement changé depuis que j'ai commencé, je n'ai plus le temps de coder sur jedisjeux. Je me contente d'un article de temps en temps et l'admin system (en fait je m'occupe de tous ce qui n'est pas purement jedisjeux, ce qui prend quand même quelques heures par mois pour que ça tourne bien).

    _________________
    Je ne joue jamais aux jeux sans ambiance !


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     Sujet du message: Re: Ludotheque virtuelle et amélioration
    MessagePosté: Mer Déc 05, 2012 9:46 am 
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    Inscription: Ven Avr 15, 2011 1:34 pm
    Messages: 840
    De mon cote je me suis toujours demande pourquoi on ne pourrait pas faire des sections dans la ludothèque, ou alors les classer par les genres JDJ.

    Cela ferait apparaitre plusieurs bibli tout simplement avec les images bien rangées.

    Tres pratique pour choisir... bref voila une excellente idée je trouve perso...


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     Sujet du message: Re: Ludotheque virtuelle et amélioration
    MessagePosté: Mer Déc 05, 2012 1:57 pm 
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    Inscription: Mar Mar 06, 2007 7:08 pm
    Messages: 610
    Localisation: Le Pin (77)
    J'adopterai la ludothèque par genre, par nombre de joueurs ou par durée à la seconde ou elle sera là les amis.

    Des grandes idées en perspective !
    Mais ça risque d'être compliqué si on veut cumuler les tris.
    Genre par durée moyenne puis par nombre de joueurs puis par taille de boite...

    _________________
    Slow ride !


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     Sujet du message: Re: Ludotheque virtuelle et amélioration
    MessagePosté: Mer Déc 05, 2012 6:06 pm 
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    Une Bière !
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    Inscription: Mer Jan 24, 2007 4:29 pm
    Messages: 1146
    Localisation: Rennes
    kevetoile a écrit:
    J'adopterai la ludothèque par genre, par nombre de joueurs ou par durée à la seconde ou elle sera là les amis.


    Pour info, quand on est dans SA ludovirtuelle, on peut déjà trier par joueur/age/durée/joué-non joué...il ne reste que par genre à rajouter...
    Regarde ici pour toi kev:
    http://www.jedisjeux.net/ludo_virtuelle ... ser_id=155


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     Sujet du message: Re: Ludotheque virtuelle et amélioration
    MessagePosté: Mer Déc 05, 2012 6:30 pm 
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    Inscription: Mar Mar 06, 2007 7:08 pm
    Messages: 610
    Localisation: Le Pin (77)
    Alors j'ai bien compris comment "filtrer" mais pas comment "trier". Enfin c'est un détail hein.

    _________________
    Slow ride !


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     Sujet du message: Re: Ludotheque virtuelle et amélioration
    MessagePosté: Mer Déc 05, 2012 6:32 pm 
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    Une Bière !
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    Inscription: Mer Jan 24, 2007 4:29 pm
    Messages: 1146
    Localisation: Rennes
    A oui, en effet, ca n'a rien a voir...mea maxima culpa !


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