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     Sujet du message: Re: [impression] Le retour de la confrotation directe
    MessagePosté: Mer Sep 14, 2011 11:08 am 
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    Inscription: Lun Juin 06, 2011 3:16 pm
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    Ouais merci à Slong pour ce travail de qualité sur mon Wooki

    Il me semblais que c'était le bizutage de faire un AoS avec Blue?

    Il faut l'essayer et l'essayer c'est l'adopter.

    Perso je vais acheter Steam la version jolie qui permet de jouer avec
    les règles et les add on des Aos (que je ne pourrais sortir aussi facilement due à son côté "fonctionnel"). En plus le Aos V3 est plus cher.

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    Dans la vie il y a 10 types de personnes. Celles qui connaissent le binaire et les autres.


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     Sujet du message: Re: [impression] Le retour de la confrotation directe
    MessagePosté: Mer Sep 14, 2011 12:45 pm 
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    Lord Casque Noir
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    Inscription: Lun Mai 22, 2006 11:36 am
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    titgarou a écrit:
    Il me semblais que c'était le bizutage de faire un AoS avec Blue?

    Le problème, c'est qu'il y a toujorus des gens qui ne veulent pas jouer parce que c'est trop long gna gna gna, faut réflechir, gna gna gna, je vais encore perdre gna gna gna...

    Résultats, ils mettent 2 heures à choisir un jeux d'une heure, et ils perdent quand même au final (tous ça, sans labiance de folie qu'il y a autours d'un AOS). Et le pire, c'est que pendant les 2 heures de choix de jeux, ils réflechissent plus que pendant une partie d'AOS ! :mrgreen:

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    Je ne joue jamais aux jeux sans ambiance !


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     Sujet du message: Re: [impression] Le retour de la confrotation directe
    MessagePosté: Mer Sep 14, 2011 12:52 pm 
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    Inscription: Mar Mar 06, 2007 7:08 pm
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    Ahah tellement vrai.

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    Slow ride !


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     Sujet du message: Re: [impression] Le retour de la confrotation directe
    MessagePosté: Mer Sep 14, 2011 12:56 pm 
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    Lord Casque Noir
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    Inscription: Lun Mai 22, 2006 11:36 am
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    kevetoile a écrit:
    Ahah tellement vrai.

    C'est l'expérience qui parle là ;)

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     Sujet du message: Re: [impression] Le retour de la confrotation directe
    MessagePosté: Mer Sep 14, 2011 1:10 pm 
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    Inscription: Lun Juin 06, 2011 3:16 pm
    Messages: 407
    Localisation: Nantes
    Aos c'est pour moi :
    - un Très bon jeu
    - pas plus compliqué que beaucoup d'autres (les règles ne sont pas plus longues ou durs que beaucoup d'autres)
    - pas plus longs que beaucoup d'autres (2h30 à 4 chez Blue avec deux newbies c'est pas excessif)
    - il demande beaucoup de réflexion mais la encore pas beaucoup plus que d'autres jeux dit "experts"

    je ne comprends pas trop toutes les fausses réputations qui l'entourent.

    en tout cas j'aime beaucoup perso.

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     Sujet du message: Re: [impression] Le retour de la confrotation directe
    MessagePosté: Mer Sep 14, 2011 4:37 pm 
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    Inscription: Mer Nov 17, 2010 1:29 pm
    Messages: 197
    Localisation: Chelles / Ile de France
    Et peut on dire que c'est de la confrontation directe ?

    Parce qu'on pique une case, on pique une ressource. Éventuellement, on donne à un voisin des points ... Mais jamais on ne lui en retire. Finalement, en terme de confrontation, on est sur le même schéma que les aventuriers du rail ...

    On est plus dans la compétition, que dans la confrontation.

    _________________
    Un jeu, c'est bien. Des partenaires pour jouer, c'est mieux ...


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     Sujet du message: Re: [impression] Le retour de la confrotation directe
    MessagePosté: Mer Sep 14, 2011 5:06 pm 
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    Lord Casque Noir
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    Inscription: Lun Mai 22, 2006 11:36 am
    Messages: 2251
    UltraLord a écrit:
    Et peut on dire que c'est de la confrontation directe ?

    Parce qu'on pique une case, on pique une ressource. Éventuellement, on donne à un voisin des points ... Mais jamais on ne lui en retire. Finalement, en terme de confrontation, on est sur le même schéma que les aventuriers du rail ...

    On est plus dans la compétition, que dans la confrontation.

    on peut même dire qu'on est carrément hors sujet !:)

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     Sujet du message: Re: [impression] Le retour de la confrotation directe
    MessagePosté: Mer Sep 14, 2011 5:23 pm 
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    Inscription: Lun Juin 06, 2011 3:16 pm
    Messages: 407
    Localisation: Nantes
    une p'tite déviance :)

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     Sujet du message: Re: [impression] Le retour de la confrotation directe
    MessagePosté: Mer Sep 14, 2011 11:30 pm 
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    Inscription: Dim Juin 05, 2011 9:47 pm
    Messages: 147
    Localisation: Sud loire - 44
    je plussois (non ce mot n existe pas mais je l utilise quand meme na !! )
    mais je voudrais juste ajouter quand mm qu en parallèle les jeux coopératif garde leur cote .

    pour la confrontation je pense aussi que les gens sont aussi demandeur de jeux jouable a deux facilement et donc quoi de mieux que deux camps qui se mettent dessus :mrgreen: ensuite les quelques grandes affiches utilisées pour attirer les joueurs comme le seigneurs de anneaux , le trone de fer , chtulhu et autre sont souvent mieux adapté pour la castagne ( meme si pas mal sont déclinés en coop ) .

    et puis la confrontation peut des fois aussi venir du plateau lui meme , meme si les joueurs n apprécie pas toujours cela comme ca , c est sur que quand le jeu vous dis d éliminer toute vos pieces mise a tel et tel endroit que vous avez mis 5 tours a amasser ca peut énerver mais c est de la confrontation joueur-plateau :mrgreen: (mais bon le plateau c est plus chiant pour y filer une baffe :lol: ).

    je finirai juste par dire que le jeux de société essai pas mal en ce moment d attirer le joueur vidéo et quand on joue un mmo c est quand mm assez rare de bah ce mettre sur la trogne non ?

    bon aller je retourne a ma regle de stronghold ... meuuu non c est pas de la confrontation pffff :mrgreen:


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     Sujet du message: Re: [impression] Le retour de la confrotation directe
    MessagePosté: Lun Oct 31, 2011 3:14 pm 
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    Inscription: Mer Oct 19, 2011 10:10 am
    Messages: 8
    Ma petite pierre à l'édifice de ce thread interessant que je découvre un peu tard :

    Je ne suis pas sûr que le jeu de confrontation en général a disparu pendant un temps, c'est plutôt selon moi le wargame qui a régressé. Effectivement, les risk-like et autres jeux à [génération de ressources-achat de troupe-invasion] ont été relègué au second rang pendant quelques temps. Mais on a vu apparaitre et/ou diffuser des jeux de deck-building, de draft, de coop. plus ou moins originaux ... J'ai plutot l'impression que sur 10-15 ans la variété a progressée ! Je dois avoir quelque part un vieux catalogue descartes 199x, ça n'a rien à voir avec ce qu'on peut trouver aujourd'hui !

    Et durant tout ce temps, la confrontation directe a continué d'exister avec des jeux simples comme Wanted (Bang), service compris ou le TdF chez les plus épais.

    Enfin, je me fais la même réflexion sur la durée des parties. Je joue surtout avec des joueurs "récents" ayant découvert cette activité sur le tard. Pour eux, 1h c'est bien, 1h30 ça commence à être long, 2h c'est presque impensable.
    Et effectivement, il vaut mieux des jeux qui se prennent en main rapidement et ne demandent pas dix parties pour les maitriser ... je viens d'acheter DVE, mais autant dire que ça ne va pas être facile à faire passer !

    Ah, pour finir, s'il y a un genre qui n'est pas franchement à l'honneur depuis .. pffft ... c'est les dungeon crawler. Space Crusade ou HeroQuest date quand même, et la relève n'est par franchement là ! Dommage à mon sens !


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