La piste de tuiles en forme d'œuf représente les cases de la course.
Pour avancer sur la case suivante vous devez retrouver le même symbole en retournant une tuile hexagone du centre.
Si ce n'est pas le cas c'est au tour du joueur suivant, sinon vous avancez et vous pouvez rejouer de nouveau.
Le jeu fera donc appel à la mémoire pour parcourir les cases du plateau.
Chaque fois que vous doublez un de vos adversaires, vous lui prenez la ou les piques derrière son dos.
Le joueur qui remportera la partie sera celui qui aura piqué toutes les piques de tous les adversaires.
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