King's Pichenett - Attention : grand format!
NOMBRE DE PARTIES = près de 20 Indications sur 2 faces latérales : +6 ; 2-8 joueurs ; 30 minutes ; marque FERTI ; dimensions 27,5x37,5 Boîte de jeu lourde contenant 16 grosses pièces en bois qui sont toutes des portions de circuit (+ de 2 kg!) Pour profiter de l’ambiance sympa du jeu, je recommande un minimum d’espace équivalent à 3 mètres sur 3 car après avoir placé le circuit il faut penser à laisser une place autour de ce dernier pour pouvoir se déplacer sans gêne en suivant sa voiture. Pour info : d’après le site de l’éditeur, le « maxi-PitchCar » mesure 3m90 (là j’avoue que j’ai pas vérifié) et le PitchCar dans sa version « miniaturisée » fait quand à lui quand même encore 2,50 mètres! Je n’ai jamais essayé la version mini (identique en contenu mais réduite d’1/3) mais tout porte à croire que celle-ci peut être jouable sur une grande table et non à même le sol ou sur un grand lit! Qualité du matériel : plus que correct 4/5 mais très volumineux! Règles tenant sur 1 seule page, plusieurs modèles de circuits réalisables, faible difficulté. Conseils pour la construction d’une douzaine de circuits différents. Détails supplémentaires : - la durée de jeu est variable selon la variante jouée - les 30 minutes indiquées sur la boîte correspondent, Soit à un montage de circuit et une course poursuite avec peu de participants ; Soit à une course en 3 tours en multi-joueurs + 1 tour d’essais qualificatifs pour 2 à 8 joueurs (avec la construction du circuit) ; Soit à un petit championnat. - Temps de construction du 1er circuit = entre 2 et 5 minutes - Temps pour 1 tour de piste qualificatif EN SOLO = environ 1 minute - 1 partie de course normale à 2-4 joueurs en 3 tours = entre 5 et 10 minutes - 1 partie de poursuite = entre 5 et 15 minutes - 1 partie multi-joueurs (à 4 pour ma part mais pouvant aller jusqu’à 8!) = entre 10 et 25 minutes - Durée d’un Championnat de 3 à 5 courses pour 2 à 4 joueurs = 1 bonne heure à quoi s’ajoute le temps de montage de chaque circuit, celui du tour qualificatif x le nombre de courses -> proche d' 1h30. Principes du jeu : dextérité, calcul de trajectoires, précision, course. En conclusion, je pourrais dire que j’aime l’idée, le principe de pitchenettes… mais une fois passée l’heure de jeu, celui-ci en devient lassant car trop répétitif (même en changeant fréquemment de circuit, on constate toutefois qu’effectivement il est possible de s’améliorer assez rapidement). Sur la durée, le jeu a vraiment besoin des extensions pour se renouveler.