Membres
invité
Bienvenue Anonyme





se connecter automatiquement


Publicité
pyramidion

Pyramidion (2012)

  • Complexité
  • Hasard
  • Stratégie
  • Interactivité
  • de 2 à 4 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • durée approx. de 60 minutes
  • Mécanismes : Gestion de main

Pyramidion est un jeu au design magnifique, avec beaucoup d'interaction entre les joueurs. Le jeu offre pour une durée de partie raisonnable, des possibilités stratégiques intéressantes. Vous expérimenterez un jeu à la fois stratégique et tactique, avec une petite partie laissée au hasard également.
Allez-vous faire échouer vos adversaires... ou choisirez-vous de tenter vous-même la victoire?

Matériel

  • 60 cartes personnage
  • 10 cartes répartition
  • 20 cartes bateau
  • 185 jetons ressources
  • 4 jetons Joueur
  • 4 jetons Ordre de jeu
  • 20 jetons troupes de négociateurs
  • 20 jetons troupes de tortionnaires
  • 12 jetons catégorie
  • 6 jetons révolte
  • 8 jetons
  • cadran solaire
  • 1 jeton philosophe
  • 8 tuiles site

But du jeu

Le joueur possédant 10 points de victoire ou plus gagne la partie.

Description du jeu

Les joueurs incarnent un contremaître de l'empire égyptien en charge d'approvisionner en ressources le gigantesque site de construction de la pyramide de Khéops. A votre tour, vous activez certains sites et jouez des cartes afin de gagner le plus d'influence possible sur ces sites.

Chaque contremaître utilise ses relations parmi les marchands, les négociateurs et les bourreaux afin de se procurer des bateaux situés dans chaque grande ville de l'Égypte. Ces bateaux ne se déplacent qu'en direction de Gizeh et ne partent qu'une fois complétement chargé avec les matériaux dont ils ont besoin. Le contremaître qui fournira le plus efficacement possible le chantier de construction (celui qui obtiendra 10 points de victoire) sera récompensé par le pharaon lui-même.

Une partie est composée de plusieurs manches, elles-mêmes constituées de huit phases.
1. Renouvellement des cartes bateau
2. Répartition des ressources
3. Négociation de ressources
4. Distribution des cartes personnages
5. Activation/résolution des sites
6. Modification de l'ordre de jeu
7. Chargement des bateaux
8. Fin de la manche