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Description

1. Un premier joueur lit une question à haute voix.

2. Parmi les cartes réponses distribuées, chaque joueur choisis secrètement celle qui lui convient le mieux.

3. Tous les joueurs révèlent ensuite leur réponse en même temps.

4. Les joueurs prennent un jeton correspondant à la couleur des joueurs ayant donné la même réponse.

Si personne n'a donné la même réponse, ils prennent alors un jeton à leur couleur.

Si un joueur possède alors un jeton de chaque couleur, il est déclaré vainqueur.

Spécifications


Nombre de joueurs
3 à 8 joueurs
Âge
à partir de 8 ans
Durée
40 minutes
Mécanismes
Question
Date de sortie
1 janv. 2008
Auteur(s)
Dan Tibbles, Jeremy Holcomb, Joe Huber, Stephen McLaughlin
Editeur(s)
Bucephalus Games

Contenu de la boite



avatar

ne fera pas couler beaucoup d'encre...

| 18 mai 2017 | limp
Ce jeu se veut dans la lignée de Dixit et propose un univers totalement différent, sans féérie. Il donne une impression de jeu d'ambiance pour personnes au QI surdimensionné. Le système des points similaire à celui de Knowing me Knowing you ne lui va pas du tout et semble y avoir été posé faute de mieux. Il dénature totalement le jeu qui, si on venait à jouer "pour gagner" deviendrait totalement chaotique. Les commentaires durant la partie sauveront les joueurs de l'ennui, mais il semble évident selon moi qu'il existe mieux dans le genre pour s'intéresser à ce jeu qui, s'il réussi à avoir une âme, nous donne l'impression de n'avoir que des petits bouts de tout entremêlés lui donnant au final une apparence de rien. Si Frankeinstein avait eu une âme, celle-ci aurait-elle été belle ?
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