But du jeu
Un joueur gagne quand il bloque une pyramide adverse soit entre 3 de ses propres pyramides, soit entre 2 de ses pyramides et le bord du plateau.
Description du jeu
En début de partie, les pyramides sont réparties aux angles du plateau. A tour de rôle, chaque joueur déplace une pyramide en la basculant vers une case adjacente libre. Lorsqu'une pyramide rentre dans une case foncée, elle peut rebondir vers une case voisine.