Et les autres jours aussi...
Illustrateur

Stéphane Poinsot

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Son Book:http://stephanepoinsot.ultra-book.com/book Stéphane Poinsot est né à Reims en 1975. Après un bac d'arts plastiques, il se tourne vers des études en arts appliqués à Nantes ou il privilégiera le dessin a la publicité. Ses goûts et ses influences sont vastes et variés. Cela s'étend des américains des années 70, aux symbolistes, à l'art nouveau, en passant par la bande dessinée.
Ludographie

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Northwest Passage

Northwest Passage

7.3/10 (6 notes)

À la recherche de l'expédition de Sir John Franklin. En 1845 son expédition est partie à la recherche du Passage au Nord-Ouest...

  • 2 à 4 joueurs
  • 13+
  • 45 minutes
Sortie : oct. 2013
Copyright

Copyright

Pas encore noté

Lancez-vous dans une course jusqu'à 6 joueurs en simultané et soyez le plus rapide à copier le code en superposant vos...

  • 2 à 6 joueurs
  • 8+
  • 15 minutes
Sortie : sept. 2012
Ali

Ali

8/10 (2 notes)

Dans ce jeu demandant de la mémoire, vous aurez l'opportunité de jouer à la fois Ali Baba ET les 40 voleurs...

  • 3 à 5 joueurs
  • 8+
  • 15 minutes
Sortie : août 2012
Evo

Evo

7.4/10 (16 notes)

Evo est le troisième jeu de Philippe Keyaerts après Vinci et Spaceblast. Dans ce jeu, vous retracerez l'évolution d'une...

  • 3 à 5 joueurs
  • 12+
  • 90 minutes
Sortie : 1 juil. 2011
Régents

Régents

5/10 (5 notes)

En 1286, Alexandre III, roi d'Ecosse, meurt d'une chute de cheval. Aucun de ses enfants ne lui ayant survécu, les lords...

  • 3 à 5 joueurs
  • 10+
Sortie : 23 mai 2011
DICO Déclic

DICO Déclic

Pas encore noté

Dico Déclic, c'est 120 cartes de pur plaisir au format "mini tarot", que vous soyez néophyte ou amateur éclairé de jeu...

  • 1 à 6 joueurs
  • 8+
  • 30 minutes
Sortie : 2011
Industry

Industry

Pas encore noté

  • 3 à 4 joueurs
  • 10+
Sortie : 1 janv. 2010
Différences

Différences

6.5/10 (2 notes)

Mer ou Montagne ? Vous avez le choix pour jouer à ce jeu d'observation et de rapidité !

  • 2 à 6 joueurs
  • 6+
  • 20 minutes
Sortie : 1 janv. 2009
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Northwest Passage 8/10

"frais" et original

Bien rendu, beau jeu avec une tension permanente
william150574
Northwest Passage 8/10

Un jeu qui ne laisse pas de glace

Malgré une règle relativement simple (6 pages bien illustrées) Expedition Northwest Passage est un jeu très exigeant. Il faudra sans cesse observer la progression des adversaires (une tuile posée pourra avantager un autre joueur), anticiper la course du Disque solaire (pour éviter de rester emprisonné dans les glaces) et optimiser ses actions au maximum. Malgré les différentes façons de scorer, il sera très difficile de redresser la barre si une partie est mal engagée (entre des joueurs de même expérience). Malgré des tuiles et des jetons en carton un peu fin, le matériel est d'excellente qualité (meeples en bois sculpté pour différencier les navires, les traîneaux et les membres d'équipage) et les illustrations concourent parfaitement à l'immersion dans le thème. Le côté aventure est accentué par la pose des tuiles Exploration, l'apparition progressive du plateau de jeu (différent à chaque partie, d'où une rejouabilité accrue) et les différents choix proposés aux joueurs (exploration des sites Franklin et des Détroits, découverte des Inuits et des Cairn, cartographie). Ceux-ci permettront d'autre part à chacun d'orienter sa stratégie, à savoir se spécialiser sur le ramassage de jetons de même catégorie pour faire des collections au dépend de la course ou au contraire tout axer sur la course en mettant de côté la partie exploration. L'aspect course, bien que non déterminant, renforce quant à lui l'interaction entre les joueurs (choix des voies maritimes empruntées), déjà bien présent. Enfin le hasard, non négligeable avec le tirage au sort des tuiles Exploration, sera atténué grâce à l'action Rafraîchir (Remplacer les tuiles et en choisir une). On l'aura compris, Expedition Northwest Passage n'est pas un jeu à mettre entre toutes les mains. La tension lors des parties, les choix proposés et l'optimisation nécessaire pour chaque coup le destinent en priorité à des joueurs confirmés. Expedition Northwest Passage est un très beau jeu, aux nombreux mécanismes et au thème fort. Ses qualités ludiques et esthétiques lui permettent d'être régulièrement utilisé lors de nos soirées jeux.
philmarie
Northwest Passage 8/10

Un Tikal plus thématique

Pourquoi Tikal ? Parce que pour moi il en copie fort agréablement le concept de base : vous explorez un terrain, vous dévoilez des tuiles, et vous essayez de ramasser le maximum d'éléments pour faire le meilleur score. Le seul défaut de Tikal pour moi est son manque de thème : c'est vraiment un jeu allemand de la fin du 20ème siècle. C'est une superbe mécanique, immensèment novatrice, qui aurait pu se situer n'importe où. Là, on se retrouve vraiment au contraire dans le thème. le plateau, les petits supports individuels, le passage mystérieux, tout concours à recréer cette époque de pionnier qui hélas, ont donné parfois leurs vies pour l'exploration des espaces sauvages de notre planète. Et là ou Tikal introduisait le hasard, du moins dans sa verson familiale, Northwest vous propose de le contourner, à plusieurs s'il le faut, pour découvrir le fameux passage. Un grand coup de coeur pour ce jeu superbement édité par Matagot.
Ryleh
Bombay 7/10

Bon B

Derrière son apparente simplicité, ce jeu s'avère très tendu pour arracher la victoire de quelques roupies. Il est vrai que l'on peut d'abord être surpris des courtes durées de parties au vue de l'important matériel proposé. On reste dubitativement sur notre faim quant à notre capacité d'actions et de progression. Il faut donc jouer et rejouer (et non l'oublier sur son étagère) pour sentir le fond de ce jeu qui justement nous propose de gagner à couteaux tirés. La qualité du matériel n'est plus de trop et l'on se met à compter ses coups pour la manche entière (4 tours de 3 actions). Un jeu à essayer c'est certains pour son ambiance singulière au pays de la soie.
Largonote