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Description

Le plateau de jeu représente une ville où figurent des magasins permettant d'acheter de équipements électriques et de gérer son abonnement d'énergie.

Les joueurs ont pour mission de progresser dans la ville suivant leur évolution personnelle (un tour de plateau correspond à un mode de vie: célibataire, en couple et en famille) et selon leurs besoins en équipements (services, électroménager, luminaires ou loisirs).

Le but du jeu est d'apprendre à maîtriser sa consommation d'énergie: à chaque tour chaque joueur doit régler la facture énergétique des équipements achetés.

La règle du jeu en détail, ici.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
60 minutes
Thèmes
Ecologie
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
EcoCO2
Illustrateur(s)
Mathilde ALLARD
Editeur(s)
EcoCO2

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