Le premier joueur est désigné au hasard et retourne la première lettre de la pioche puis il doit énoncer un mot commençant par cette lettre. Il a ensuite le choix de continuer en retournant une nouvelle lettre et de former un mot différent et de racine différente.
Tant qu'il continue, il pioche une nouvelle lettre. Seul la première lettre piochée reste en début de mot. Les autres lettres ne sont pas obligés d'être utilisées dans l'ordre d'apparition.
Le tour d'un joueur s'arrête soit quand il ne souhaite plus piocher de nouvelle lettre soit quand il ne trouve pas de mot avec la lettre nouvellement piochée.
Mais si ce n'était que ça, ce ne serait pas drôle.
Le joueur a décidé de s'arrêter
Chaque joueur peut miser une carte lettre qu'il a gagné (voir plus loin) pour défier le joueur actif.
Une nouvelle lettre est retournée, puis le premier joueur (parmi ceux qui ont misé une carte lettre) qui trouve une réponse viable, va récupérer toutes les cartes d'un même symbole parmi les cartes qui ont servi à faire le mot. En effet chaque carte possède une lettre et un symbole dans le coin de la carte.
Puis le joueur actif prend également toutes les cartes (parmi les cartes restantes) d'un même symbole.
le joueur ne trouve pas de mot
Chaque joueur dans les aiguilles d'une montre peut faire une proposition. Si un des joueurs trouve, il récupèrent toutes les cartes d'un même symbole. Les autres cartes sont jetées.