Et les autres jours aussi...
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Tasty Minstrel Games

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Ludographie

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Gùgōng
Joueurs avancés

Gùgōng

7/10 (1 note)
  • 1 à 5 joueurs
  • 12+
  • 60 - 90 minutes
Sortie : 25 oct. 2018
Eminent Domain : Microcosme

Eminent Domain : Microcosme

6/10 (2 notes)

La galaxie semble soudain beaucoup plus petite...

  • à 2 joueurs exclusivement
  • 14+
  • 10 minutes
Sortie : 29 juin 2018
Yokohama
Experts

Yokohama

Pas encore noté
  • 2 à 4 joueurs
  • 12+
  • 90 minutes
Sortie : 2017
Gentes

Gentes

7/10 (1 note)

Lors du premier millénaire avant JC, des cités états et des peuples émergent à l'est...

  • 2 à 4 joueurs
  • 12+
  • 75 - 120 minutes
Sortie : 2017
Guilds of London

Guilds of London

5/10 (1 note)

Londres : la plus grande, la plus importante et la plus riche des cités d'Angleterre de la fin de la période médiévale....

  • 1 à 4 joueurs
  • 10+
  • 45 minutes
Sortie : 2016
Le Bazar des Voleurs

Le Bazar des Voleurs

Pas encore noté

Vous êtes tous des voleurs !

  • 3 à 5 joueurs
  • 10+
  • 30 minutes
Sortie : 2016
Steam Works

Steam Works

Pas encore noté

Inventeurs et bricoleurs sont à pied d'œuvre dans l'ère victorienne : en exploitant la connaissance des mouvements d'horlogerie,...

  • 2 à 5 joueurs
  • 12+
  • 120 minutes
Sortie : oct. 2015
Flip City

Flip City

4/10 (1 note)

Construisez votre propre ville ! Dans ce jeu de deckbuilding, vous n'avez pas du tout de main, vous jouez les...

  • 1 à 4 joueurs
  • 8+
  • 50 minutes
Sortie : sept. 2015
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Eminent Domain : Microcosme 4/10

Un univers beaucoup trop limité

Un condensé de Cosmos beaucoup trop condensé qui nous laisse sur notre faim, malgré quelques idées intéressantes. On en fait très vite le tour et il disparaît rapidement dans un trou noir de notre bibliothèque.

Krissou
Rialto 7/10

Piano piano

Rialto n'est pas un des jeux de l'auteur, Stefan Feld, les plus complexes à assimiler. Cela ne l'empêche pas, néanmoins, à avoir un nombre de façons assez considérables de scorer. Du coup, comme tout ça semble équilibré, qu'aucune stratégie semble plus forte qu'une autre, il se peut que le ou les joueurs à pouvoir poser le plus de cartes, et finalement quelles qu'elles soient à moins de vraiment mal jouer, finisse par l'emporter. Et arrive le soucis des bâtiments, car certains permettent justement d'avoir plus de cartes en main. Alors certes, il faudra payer une pièce pour activer ces bâtiments et donc penser à jouer des cartes thune, certes pendant le temps que vous faites vos bâtiments et les activez, vous mettrez peut être moins de bonhommes sur le plateau, alors que ce sont eux et le décompte final qui va avec qui rapportent un max de points... oui mais, après, vous allez pouvoir faire tout ce que vous voulez, grattez les bonus que vous voulez, et l'un dans l'autre, ça va faire le décalage... C'est d'ailleurs ce que j'en avais plus ou moins lu, et ma première et unique partie m'a donné la même impression. Me reste plus qu'à y retourner pour vérifier si c'est vraiment le cas ou pas forcément. Car s'il se révèle qu'il y a une et une seule façon de l'emporter au final, je ne conserverais pas ce jeu, même s'il est très plaisant à pratiquer...
limp
Dungeon Roll 8/10

Dragon's slayer... ou pas !

Très bon petit jeu de dés, rapide, nerveux, dans un univers med/fan, avec un systême de quitte ou double qui nous donne le possibilité de nous enfoncer plus ou moins loin dans le donjon (à nos risques et périls !). Un dragon nous attend peut-être, avec un butin... ou pas :) le matériel est très sympa, un vrai petit bijou dans une petite boîte !
Flemeth
Dungeon Roll 6/10

Ronchon drôle

Dungeon Roll est un petit jeu de Stop ou encore distrayant qui ne vous fera pas trop chauffer les neurones. Présenté dans une jolie petite boite en forme de coffre, il vous propose d'aller taper du monstre, trouver des trésors et gagner de l'Expérience. Un Dungeon visité dans son intégralité, c'est 10 niveaux tout de même ! Oui, mais une partie, c'est bien rapide, rassurez-vous. On a quelques choix à faire, mais qui ne sont finalement pas si compliqués (et qui s'effacent au fil des parties, car en règle générale, il y a le coup évident à faire). On ne participe pas au jeu des autres. Bref, nous avons ici un équivalent à une réussite... mais si plaisant à jouer, assez bien conçu pour que la thématique soit ressentie de par les mécaniques (et comme on me l'a présenté, son seul défaut sur ce sujet est qu'un rouleau de parchemin peut boire une potion magique, oui messieurs-dames !), qu'on en redemande encore. Et puis, après tout, il y a plusieurs cartes personnages, donnant chacune quelques capacités uniques, à essayer. Les dés décideront réellement de votre sort, vu que le choix, s'il semble existé, n'est au final que factice. C'est ce qui procurera les réactions des joueurs, qui mettra l'ambiance durant la partie (surtout que c'est le voisin qui lance les dés des monstres que vous combattez), les joueurs disant qu'untel ne fait que de sales lancés contre lui que tel autre est moulu et que les lancers qu'on lui oppose sont donnés... C'est dommage, car c'est ce point noir qui égratigne pas mal l'intérêt du jeu, sa durée de vie risquant d'en être bien amputée. Mais personnellement, si on m'en propose une partie de temps en temps, je ne dirait pas non...
limp