L'Europe au début du 20e siècle: les nations ont un fort attrait pour les archéologues. Prenez le rôle d'un de ces chercheurs et tentez d'augmenter vos connaissances pour vous équiper correctement et mener des expéditions vers l'Egypte, la Mésopotamie, la Crète et la Grèce. ..
Pour la gloire et la renommée !
Matériel
- 1 plateau de jeu avec une piste du temps
- 4 marqueurs temps
- 4 cartes joueurs
- 2 plans de fouille
- 4 aides de jeu
- 22 cartes fouille
- 165 cartes de jeu
- La règle du jeu
But du jeu
Terminer la partie avec le plus de points
Description du jeu
Tout comme dans la version "plateau" de ce jeu, l'ordre du tour de jeu est ici calculer via une piste du temps : chaque action menée par un joueur le fait avancer sur cette piste, et c'est le joueur étant le plus en arrière sur la piste qui joue une action, et ainsi de suite.
Les joueurs utilisent des actions pour acquérir des connaissances sur cinq civilisations, et utilisent ensuite ces connaissances dans les différentes actions de «fouille» pour piocher des cartes à partir de la pioche d'une civilisation qui renferme des trésors... et du sable.
Plus un joueur possède de connaissance dans une civilisation, plus efficace sera sa recherche.
Quand tous les joueurs sont arrivés au bout de la piste du temps, la partie se termine, et le joueur ayant accumulé le plus de trésors remporte la partie...