Je ne pensais pas jouer un jour à ce jeu. Tout simplement parce que le principe ne me faisait pas rêver et ne semblait pas vraiment être très innovant. Fort heureusement, je ne me suis pas entêté, et, quand l'occasion s'est présentée, j'ai essayé la bébête.
Pas la peine d'en faire des lignes et des lignes : nous étions 8, et chacun a apprécié, même la seule personne qui n'osait pas fredonner. Nous nous sommes même imposé à choisir parmi deux chiffres par carte.
Quid de la rejouabilité, entre s'habituer aux onomatopées et le risque qu'il n'y ai pas suffisamment de chansons proposées ?
Là, comme ça, je ne sais pas, vu que je n'ai pas eu l'occas d'y rejouer. Mais si on me le propose, je répondrais "ouaip"...
Un jeu testé au FLIP très bonne impression qui se confirme avec l'édition. Le matériel est simple mais on est devant un vrai d'apéro et d'adresse. Un très bon moment entre amis.
Ah ouais! Toi aussi tu veux ce tas d'or? Allez steuplé, tu me laisses celui-ci...
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18 mai 2017 |
Le bluffeur foireux
et je te laisse celui d'à côté (...Dans tes rêves! ;p).
+8 ans ; 2-4 joueurs ; 30 minutes ; indications sur 2 faces latérales, boîte Blackrock édition de dimension 15x15 comme The boss ou Blackrock city
NOMBRE DE PARTIES = Près d’une 20taine
Uniquement joué à 2 pour ma part.
Je suis d’accord avec les infos de la boite sauf que les 30 minutes incluent lecture des règles, installation, répartition, jeu, décompte donc vraiment extrêmement rapide
Car une partie à proprement parler avec comptes finaux c'est 15 minutes tout au plus.
Dans la boîte :
- de l’or (40 points à gagner et à se répartir) sous forme de petits cubes jaunes.
- des jetons carrés en carton de 4 couleurs différentes (1 couleur par race) et représentant la valeur au combat de nos troupes (au nombre de 16 par joueur pour une partie à 2) allant de 1 à 5 points de force.
- un terrain genre plateau d’échecs de 40 cases ( 5 par 8 ) dont 32 occupables par des troupes.
Principes du jeu : confrontation par majorité, conquête dans un espace très limité, blocage/palissades, réflexion stratégique, gestion des forces de son « armée », bluff, mémoire.
Le jeu : à son tour, le joueur a le choix entre 2 actions possibles :
- soit poser une troupe de sa race face verso sur le plateau.
- soit placer 2 palissades sur le terrain, tout en respectant la seule consigne qui est de ne pas fermer un espace contenant moins de 4 cases (cases « tas d’or » incluses).
Qualité du matos : 3½ (beaucoup de carton et plateau trop rigide)
+ Simplicité des règles, jeu plaisant.
+ On a envie d’y revenir.
+ Belle boîte, bon calcul du rangement, plein de pochettes zipées.
- plateau et jetons : un peu petit à mon goût dans leur format (surtout quand on y joue après PitchCar MAXI )
Jeu d’appoint assez court pour des revanches à la pelle.
Armadöra
Petit pimousse
Ce jeu est simple à comprendre et mettre en place et on s'amuse bien, petit jeu mais costaud
Zik
Mouais, bof, Waw : Zik !
Targets
Tout est dans le pitch
Armadöra
Ah ouais! Toi aussi tu veux ce tas d'or? Allez steuplé, tu me laisses celui-ci...