Les joueurs essaient de placer toutes leurs pièces sur le plateau de jeu. Les pièces que les joueurs ne peuvent pas placer...
Mais que s'est-il donc passé dans la mystérieuse villa du crime ?
Un monstre mystérieux sème la terreur dans les océans : les bateaux n'osent plus quitter le port. Secondé par...
Les joueurs courrent autour du monde pour y trouver des clés. Ils devront résoudre des énigmes, collecter des indices,...
Ninjutsu fait parti de ces jeux qui ne sont pas excellent, mais pas mauvais non plus. Ils ont de bonnes intentions mais pourtant certains défauts les plombent quelques peu. Ninutsu fait malheureusement parti de ces pauvres jeux malchanceux. La bonne idée : le coup des trois dés en fonction de la force du pion. Les défauts : sa lenteur et se répétition On sent que les créateurs du jeu sont des fans de Stratego tant le jeu lui ressemble, et qu'ils ont voulu proposer un jeu plus poussé avec des cartes d'action, un système de combat par carte qui sert à déterminer le nombre de case à avancer, des joutes au dé. Mais la sauce ne prend pas. Si l'idée des 3 pions est bonne, que l'idée de se défier à court de cartes n'est pas mauvaise et surprend au début, on a vite fait de s'y habituer et de trouver plutôt rébarbatif à la longue. On combat donc sans grande motivation et la décimation des troupes au fur et à mesure, ressemble plus à un jeu de massacre qu'à autre chose. Un jeu intrigante, avec une chouette réalisation, pas mal de matériel mais des défauts et une redondance qui plombe le tout, c'est dommage. Vous aimez Stratego ? Et bien un conseil rester lui fidèle, il le mérite.
Sympathique petit jeu de course, Hériss' Olym-pik a la très bonne idée de proposer plein de variantes pour adapter le jeu à son public ou simplement diversifier les parties (vous pouvez trouver sur le net davantage de changements de règles que celles proposées dans le livret). Il plaira aux enfants par son côté fun et agressif, où on peut éliminer les hérissons adverses. Réussi, je lui préfère "La course des tortues", même si la comparaison se limite à celle entre deux jeux de courses d'animaux où petits et grands peuvent s'amuser (bon, ya aussi Viva Topo). Vous devriez apprécier ce jeu. note : 6,5/10
On ne va pas crier au génie, mais Callisto ne s'en sort pas si mal. En effet, le jeu reste plaisant à jouer et s'il peut être écarté du fait de ses ressemblances avec d'autres titres, il a assez de différences pour que chacun soit préféré par tel ou tel type de joueurs. De mon côté, j'ai trouvé le jeu plaisant, idéal pour jouer une partie de façon décontractée tout en faisant un peu marcher les neurones, le tout à quelques mètres de l'âtre de la cheminée...
"Chaud devant" réussi à nous proposer un jeu de pli véritablement familial, ce qui n'est pas rien. Le thème reste convaincant et permet une ambiance qui aurait été bien plus légère en restant un jeu abstrait. L'auteur, maitre en la matière pour ce qui est de dériver une idée à l'infini, nous propose ici son mécanisme de "limite max" qu'on peut retrouver dans "poison" ("13") ou "Danger 13", par exemple. Le jeu est plus tactique même si la main qu'on aura conditionnera beaucoup le nombre de points acquis. Rajoutons à cette soupe le bon gout d'être très intéressante à deux joueurs, ce qui est plutôt rare pour ce type de jeu. Je pense même que, contrairement aux autres jeux cités, il s'agit de sa meilleure configuration. Ajoutez à ça une variante que je propose consistant à ne révéler son menu choisi (à deux joueurs) qu'en fin de manche et vous avez là un jeu qui tient parfaitement la route et auquel j'aurais voulu mettre 7,5/10 si la notation me l'aurait permis ...