Et les autres jours aussi...
Auteur

Walter Obert

20 jeuxauteur
Italiezone géographique
Ludographie

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What the Fake?!

What the Fake?!

Pas encore noté

  • à joueur exclusivement
  • 10+
  • 30 minutes
Sortie : sept. 2014
Kragmortha

Kragmortha

4/10 (1 note)

  • 2 à 8 joueurs
  • 8+
  • 35 minutes
Sortie : sept. 2013
Tokyo Train

Tokyo Train

6.8/10 (6 notes)

Parviendrez-vous à organiser le placement des touristes dans les trains tokyoïtes ?

  • 4 à 8 joueurs
  • 8+
  • 20 minutes
Sortie : 2012
Ugg-Tect,

Ugg-Tect,

Pas encore noté

Aargh! Tect est un jeu pour une ou deux équipes. Dans le jeu standard les joueurs forment deux équipes en compétition,...

  • 2 à 8 joueurs
  • 8+
Sortie : oct. 2012
Oereka!

Oereka!

Pas encore noté

Aargh! Tect est un jeu pour une ou deux équipes. Dans le jeu standard les joueurs forment deux équipes en compétition,...

  • 2 à 8 joueurs
  • 8+
Sortie : oct. 2012
Loch Ness

Loch Ness

5/10 (2 notes)

Essayez de photographier le monstre du Loch Ness !

  • 2 à 7 joueurs
  • 4+
  • 20 minutes
Sortie : 1 janv. 2010
HysteriCoach

HysteriCoach

7/10 (1 note)

Un jeu d'ambiance sur le thème du foot qui retranscrit bien la folie qui peut naitre durant les matchs. Attention:...

  • 4 à 14 joueurs
  • 8+
  • 30 minutes
Sortie : 1 janv. 2010
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Strada Romana 8/10

il ne manque plus que zitrone...

Jeu nerveux, tendu, ludique et stratégique à souhait
william150574
Tokyo Train 7/10

Un bon cocktail ludique

Simple et hilarant, Tokyo Train offre aux amateurs de coordination observation/logique un excellent jeu se jouant en couple s'opposant. Le public est familial mais par chez nous on s'y amuse régulièrement. Il y a le cote nawak des mots a prononcer et la frénésie des déplacements ... tout cela contribue a un excellent moment ludique.
Bardatir
Tokyo Train 9/10

すばらしい ( subarashii= génial)

le roi des jeux de chez Coktail game une parfaite création pour un partie game (perso j'aime pas les partie game) que je trouve justement génial! Facile à comprendre et à jouer , il demande toutefois une certaine souplesse d'esprit et une bonne coordination gestuelle pour savourer pleinement les parties jouées. dans les premières parties ce petit bonheur ludique de 10 minutes vas vous provoquez de nombreux fous rires, par le fait de parler japonnais (plus ou moins) mais aussi de se planter avec les gestes pour ce faire comprendre de votre compagnon jeu . donc à jouer rejouer et encore rererererererjouer sans limite
TAZTAAF
Oui, Seigneur des Ténèbres ! 8/10

fendar ou désordre?

Un maître démoniaque et sadique, des gobelins aussi faux-culs qu'incompétents, une mission suicide qu'on a foiré en beauté (en s'en sortant) et des explications foireuses à fournir au maître. Tout l'intérêt tient dans les excuses foireuses en question, au risque de ne pas paraître crédible aux yeux du maître (en même temps comment être crédible avec une épée soluble). le gros défaut du jeu tient dans l'un de ses principes: la liberté d'action des concurrents à la survie. L'interruption en série de celui qui essaie de sauver peut rendre très facilement la défense impossible et provoquer un désordre assommant.
Rackman