Lors de son tour de jeu, le joueur actif révèle une carte de la table aux autres joueurs. S'il pense qu'il peut faire une combinaison de 4 cartes (incluant celle révélée), il peut tenter de le faire, et en cas de succès il gagne la combinaison. S'il échoue, il doit placer une carte de sa main face cachée dans la grille. (Il retourne également la carte révélée face cachée). Le joueur choisit alors un adversaire et énonce un pays ou un nombre. Si cet adversaire a une carte qui correspond, il doit la donner au joueur qui peut alors recommencer un nouveau tour. Sinon, son tour se termine, et l'adversaire qui a été ciblé est le prochain à jouer.
Une fois que toutes les cartes ont été jouées en tant que combinaisons, la partie prend fin.
Les combinaisons vaudront entre 6 et 13 points selon les cartes.
La combinaison de la Corée du Sud vaudra 10 points, toutes les autres 5 points. Le joueur avec le plus haut score gagne.
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