En début de partie, chaque joueur place à tour de rôle une de ses 5 pièces où il le souhaite sur une des 37 cases encore libre du plateau de jeu, et ce jusqu'à ce que les 10 pièces soient placées.
Puis on joue à tour de rôle.
On choisit une de ses pièces puis une direction et on déplace sa pièce jusqu'à ce qu'elle rencontre un obstacle. Le coup ne peut être valable que si la pièce se déplace au moins d'une case et rencontre un obstacle durant son parcours.
Les grenouilles aimant sauter, si la pièce arrive sur un bord du plateau, elle saute et continue sa nage à partir du bord opposé (par rapport à la direction prise).
Une fois la grenouille arrivée, toutes les cases par lesquelles elle est passée (y compris la case de départ) reçoivent un têtard à sa couleur, si elles n'en avaient pas. Si certaines cases avaient des têtards de la couleur opposée, on les retourne pour qu'ils soient de la couleur de la grenouille.
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