Le jeu vous propose d'arriver à vos fins avant d'avoir fait trois tours complets de pioche, signifiant que minuit vient de sonner... en même temps que votre fin. Bien entendu, vous pourrez ne pas survivre jusque là si les zombies, agressifs, parviennent à tuer tous les membres de votre intrépide équipe.
Si vous débutez bien logiquement dans le vestibule de la maison, les pièces de celle-ci étant représentées par des cartes que vous révèlerez au fur et à mesure de votre exploration, vous n'aurez jamais droit à la même habitation, garantissant déjà un certain renouvèlement des parties.
L'exploration d'une pièce compte comme une action, tout comme le fait d'utiliser une action spéciale ou de récupérer des points de santé... mais pendant ce temps, l'horloge tourne...
Durant la partie, vous devrez faire face à toutes sortes d'évènements (de mauvaises rencontres tout autant que la découverte d'objets bien utiles), devrez casser des murs pour vous créer de nouvelles issues, voir votre santé fluctuer...
Ici aussi, pour s'assurer du renouvèlement des effets, chaque carte propose divers effets. Ainsi, selon l'heure (ou l'avancée du jeu), chaque carte proposera un effet différent pour au total, la plupart du temps, quatre possibilités distinctes.
Pas de dés pour résoudre les combats, qui se gèrent avec aucune once de hasard (certains apprécieront).
29 oct. 2012 3 Actualités
En savoir plus28 oct. 2012 0 Critiques
Zombie in my pocket, alias ZIMP pour les intimes, est, comme son nom l'indique, un jeu avec des zombies ... et celui-ci de part sa taille rentre dans...
En savoir plus24 avr. 2012 25 Actualités
En savoir plus8 sept. 2012
1 première partie à 2, de ce petit jeu qui tient réellement dans la poche. On construit le plateau de jeu au fur et à mesure de son exploration, il y a une partie collaborative sans laquelle on ne peut pas gagner face aux...
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