[CDLB] Cloud City

Il semble que la mode actuelle revienne aux jeux de construction de ville : après Cities skyline, voici venu Cloud City mais cette fois chez Blue Orange et signé Phil Walker-Harding.
Attention ici rien à voir avec Sim City, on est dans un jeu de pose de tuiles carrées (style Carcassonne) mais avec un petit twist 3D de connection de bâtiments via des passerelles où chacun sera un architecte devant réaliser le meilleur projet d'urbanisme.

Je vous propose de faire un tour du matériel, tout en images comme d'habitude, avant de vous donner un aperçu du jeu et mon premier avis.

Alors suivez l'architecte...

La boite

Une couverture originale mais pour laquelle on a du mal à voir de quoi il en retourne...

Une couverture originale mais pour laquelle on a du mal à voir de quoi il en retourne...

Les règles multilingues

Pas moins de 8 lanques disponibles ! Il est vrai que le jeu est dénué de tout texte donc c'est plus facile :)

Pas moins de 8 lanques disponibles ! Il est vrai que le jeu est dénué de tout texte donc c'est plus facile :)

Les règles

Le livret de règles est en fait un dépliant constitué de 6 pages de règles bien illustrées.

Le livret de règles est en fait un dépliant constitué de 6 pages de règles bien illustrées.

Le dépunchage 1/2

Miam du dépunchage :)

Miam du dépunchage :)

Le dépunchage 2/2

Encore du dépunchage et toujours des passerelles : le coeur du jeu !

Encore du dépunchage et toujours des passerelles : le coeur du jeu !

Les petits bâtiments bleus

Petits bâtiments plastiques cubiques au toit bien particulier.

Petits bâtiments plastiques cubiques au toit bien particulier.

Les bâtiments verts moyens

Ce ne sont pas des gratte-ciel mais déjà des belles tours.

Ce ne sont pas des gratte-ciel mais déjà des belles tours.

Les grands bâtiments beiges

Un petit air d'Empire State  Building, non ?

Un petit air d'Empire State Building, non ?

Les passerelles beiges

Devinez ? Elles serviront bien  à relier les gratte-ciel beiges entre eux ;)

Devinez ? Elles serviront bien à relier les gratte-ciel beiges entre eux ;)

Les passerelles vertes

Plus les passerelles seront longues plus elles raporteront de points !

Plus les passerelles seront longues plus elles raporteront de points !

Les passerelles bleues

Un nombre limité de chaque taille de passerelle, transformera le jeu en course !

Un nombre limité de chaque taille de passerelle, transformera le jeu en course !

Les tuiles

Pas de fioritures, les graphismes minimalistes serviront juste à y placer les bâtiments 3D.

Pas de fioritures, les graphismes minimalistes serviront juste à y placer les bâtiments 3D.

Les cartes

Ces cartes sont des variantes permettant de corser le jeu en donnant bonus et malus sous différentes conditions.

Ces cartes sont des variantes permettant de corser le jeu en donnant bonus et malus sous différentes conditions.

Le fond de la boite

Joli fond de boite rappelant un peu un certain Sim-City :)

Joli fond de boite rappelant un peu un certain Sim-City :)

Le rangement

Si on range à ma façon (en vrac), il va sans dire que il sera difficile de fermer la boite...

Si on range à ma façon (en vrac), il va sans dire que il sera difficile de fermer la boite...

Le bon rangement

En optimisant le rangement, on a même encore un peu de place pour garder  les règles de toutes les langues :D

En optimisant le rangement, on a même encore un peu de place pour garder les règles de toutes les langues :D

Conclusion

Cloud City propose de véritablement construire une ville en posant 9 tuiles et en construisant des bâtiments dessus que l'on pourra relier par des passerelles.

Entre course et optimisation, le nouveau jeu de Phil-Walker Harding amène une expérience ludique gratifiante car au final on est fier de notre réalisation (même en cas de défaite) et il se noue une véritable interaction entre les joueurs grâce au nombre limité de chaque passerelle.

Au final Blue Orange nous propose un jeu qui est une belle surprise à découvrir en cette période de confinement !

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