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Description

Blue Moon City, le jeu de société, commence là où le jeu à deux joueurs s'arrête : la reconstruction de la ville détruite de Blue Moon. Le plateau de jeu, illustré par Frank Vohwinkel et d'autres dessinateurs américains de Fantasy bien connus, consiste en 21 grandes tuiles bâtiments, qui exposent les plans du bâtiment d'un coté et le bâtiment reconstruit de l'autre. Comme dans le jeu pour 2, celui-ci inclut 3 dragons moulés en plastique.

Au début du jeu, les tuiles sont placées coté plan du bâtiment. Le but du jeu est d'utiliser des cartes représentant les peuples de Blue Moon pour aider à reconstruire la ville et, à la fin, de reconstituer le grand Cristal de l'Obélisque au centre de la ville. Quand un bâtiment est reconstruit complètement, la tuile est retourné coté bâtiment construit. Les joueurs qui ont participé à sa construction reçoivent des cristaux et des faveurs des dragons qui peuvent être échangés contre des cristaux à certains moments. Les cristaux sont l'enjeu principal dans ce jeu car celui qui en a le plus au moment où Blue Moon City est complètement reconstruite et qui peut les offrir pour la reconstruction de l'Obélisque a gagné.

Au début de la partie, les 21 tuiles bâtiment sont placées aléatoirement sur la table pour former la ville. On place à coté un Obélisque qui sera rempli au fur et à mesure par les pions des joueurs. Les cristaux sont placés d'un coté de l'Obélisque et les faveurs des dragons de l'autre. Les trois dragons (vert, rouge et bleu) sont placé à portée de la ville. Chaque joueur place alors son pion au milieu de la ville.

Le moteur qui pilote la reconstruction de la ville est le jeu de cartes représentant les races bien connues du jeu original. Les cartes ont des couleurs variées ainsi que des chiffres allant de 1 à 3. Les valeurs des cartes ont de l'incidence lors de la reconstruction ; les cartes peuvent cependant aussi avoir un pouvoir spécial.

Les Vulca (noirs), Terrah (rouge) et Aqua (bleu) peuvent appeler les dragons à l'endroit où le joueur participe à une construction. Les dragons constatent la construction et récompensent le joueur avec des faveurs de dragon supplémentaires. Les cartes utilisées pour attirer les dragons ne peuvent pas être utilisées pour la reconstruction.

Les cartes Flit augmentent le rayon d'action du joueur. Les cartes Hoax peuvent être utilisées pour transformer jusqu'à 4 cartes de la même couleur en une autre couleur. Les cartes Mimix de valeur 1 et 2 peuvent être utilisées comme joker, représentant des cartes de valeur 3 dans une autre couleur. Les Khinds sont faibles (valeur 1) mais sont des joker de valeur 1 pour n'importe quelle autre couleur. Les cartes Pillar peuvent apporter des avantages aux joueurs lorsqu'ils offrent des cristaux à l'Obélisque. Une chose est vraie pour toutes les races : les cartes de valeur 3 n'ont pas de fonction spéciale et les cartes de valeur 2 ont des fonctions plus faibles que les cartes de valeur 1.

À son tour, le joueur peut d'abord bouger son personnage de 2 cases. Il peut alors - s'il a les cartes en main - contribuer à la reconstruction d'un bâtiment. Chaque plan de bâtiment expose 1 à 3 cases avec un nombre coloré. La couleur de la case indique le type (couleur) et la valeur totale qui doit être payée en cartes. À la fin du tour, le joueur peut piocher 2 cartes . S'il défausse 1 ou 2 cartes avant de piocher, il peut alors piocher 1 ou 2 cartes supplémentaires.

Une fois que toutes les cases du bâtiment ont été remplies avec des pions des joueurs, celui-ci est décompté. Les joueurs qui ont participé reçoivent une combinaison de cristaux, faveurs des dragons et cartes supplémentaires. Le joueur qui a le plus contribué reçoit un peu plus que les autres. Des bonus additionnels sont offerts s'il y a un ou plusieurs bâtiments déjà construits à coté de celui qui est décompté - sous forme de cristaux et de faveurs des dragons. Un joueur qui veut gagner est bien avisé de se concentrer sur les endroits entourés du plus possible de bâtiments déjà reconstruits.

Quand la pioche de faveurs des dragons est épuisée, un autre type de décompte est déclenché. Celui qui a le plus de faveurs reçoit 6 cristaux et ceux qui ont au moins une faveur en reçoivent 3.

Comment transformer les cristaux en victoire ? Les cristaux doivent être amenés à l'obélisque et y être installé, ce qui amène du prestige qui conduit à la victoire. Pour offrir des cristaux, le joueur doit abandonner la reconstruction et au lieu de cela déplacer son pion sur le marché. Là, il offre un certain nombre de cristaux à l'Obélisque. Au début, 7 cristaux sont suffisant pour récupérer une place sur le rang la plus bas de l'Obélisque - les rangs supérieurs requièrent 8, 9 ou même 12 cristaux.

Le joueur qui le premier arrive à prendre le nombre requis de places sur l'Obélisque (4 à 4 joueurs, 5 à 3, 6 à 2) remporte la partie.

Description venant du site www.trictrac.net

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
75 minutes
Mécanismes
Combinaisons, Construction
Thèmes
Science-fiction, Ville
Date de sortie
1 janv. 2006
Auteur(s)
Reiner Knizia
Illustrateur(s)
Franz Vohwinkel
Editeur(s)
Fantasy Flight Games, Kosmos

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loic_425

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15 sept. 2006

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