1 : Lancer le dé
Un résultat bleu signifie “plus”, un rouge signifie “moins”.
Le dé peut donc varier de -2 à +3.
2 : Déplacer un cube de bonbon selon le résultat du dé
Choisissez un des cubes de bonbons et déplacer le d'autant de cases qu'indiquées par le dé.
But à Atteindre (=Goal) Si un des cubes atteint la case G (goal = but) sur le plateau de jeu, la partie passe ensuite en phase de rapport. Pour pouvoir déplacer un cube sur la case G, il doit y avoir au moins 2 cubes qui sont sur la valeur “3” ou plus. (Ce qui signifie qu'il doit y avoir au moins 1 cube de plus que celui que vous déplacez).
Phase d'Accusation
En commençant par le joueur qui se trouve à côté de celui qui a déclenché la fin de la partie, les joueurs ont une chance d'accuser les autres joueurs. (Le joueur qui a déplacé le cube sur la case G (le but) sera le dernier à porter une accusation). Vous n'êtes pas obligé d'accuser si vous ne le voulez pas. Lorsque vous accusez quelqu'un, veillez à ce que personne sauf ce joueur voit ce que vous pensez avoir deviné
30 mars 2016 0 Critiques
Candy Chaser... trafic de bonbons et suspicion. Le pitch et l'illustration de la boite donnerait presque l'impression d'un jeu réservé...
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