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Description

Le plateau représente la Capitale vue du ciel. Trois grands quartiers sont identifiables, avec chacun trois préfectures différentes.

Chacune de ces neuf préfectures peut être considérée comme un mini plateau de jeu.

Chaque joueur possède des cartes en main.

Il existe 4 types de cartes qui correspondent à différentes actions.

Lors de la phase de pioche, on peut choisir le type de carte que l'on veut.

- Dans un premier temps, on peut piocher des étages dans le pot commun pour les amener devant soi et les organiser à son gré en les empilant. C'est le chantier, chaque joueur en possède un.

- On peut également poser un toit sur une pile d'étage. Cet acte met fin à la construction du bâtiment qui ne pourra plus être modifié. Il existe deux formes différentes de toit. Comme on ne peut utiliser que la même forme dans une préfecture, il est important de bien gérer son lot de toits qui est limité.

- Une fois le bâtiment terminé, un permis de construire permet de l'amener enfin sur le plateau de jeu, dans un quartier de la même couleur que le permis et sur une case encore libre.

- La carte sénateur, ne sert que pendant les enchères qui suivent la phase de construction.

Toutes les cartes ont un double usage : en plus de servir aux actions que nous venons de décrire, chacune possède une valeur qui peut servir aux enchères.

Ces enchères permettent d'acheter des enrichissements aux pouvoirs particuliers.

Les Thermes augmentent la valeur du quartier de 1 point.

Les Amphithéâtres permettent aux joueurs de piocher plus de cartes au tour suivant.

Les Temples (qui n'apparaissent qu'en fin de partie) doublent tout simplement les points.

Trois enrichissements sont mis aux enchères chaque tour. Les joueurs intéressés posent leurs cartes faces cachées en tas avec la carte Sénateur. Toutes les cartes situées au-dessus du Sénateur représentent la mise. Celles du dessous ne sont pas en jeu.

Chacun retourne ses cartes une à une et s'arrête quand le sénateur apparaît.

Le joueur ayant misé le plus pourra placer l'enrichissement où il veut (et il perd les cartes misées).

A la fin de chaque tour, on regarde qui est le joueur qui possède le plus de blocs dans la zone. Ce n'est pas la hauteur des bâtiments qui compte. Le deuxième marquera également quelques points.

Toute la difficulté consiste à réagir rapidement aux actions des autres joueurs afin de pouvoir investir dans les endroits les plus rentables. Mais il est difficile de le savoir au début de la partie.

On peut jouer autant de fois que l'on veut pendant son tour si les cartes le permettent.

Les choix stratégiques sont multiples et il est surtout important de pouvoir réagir au bon moment. Donc de garder quelques atouts en main, au cas où ...

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
90 minutes
Mécanismes
Enchères, Construction, Placement, Gestion de main
Thèmes
Ville, Antiquité
Date de sortie
1 janv. 2001
Auteur(s)
Alan R. Moon, Aaron Weissblum
Illustrateur(s)
Claus Stephan
Editeur(s)
Schmidt

Contenu de la boite



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Maison, toits, étages, gères !

| 18 mai 2017 | limp
Un jeu de majorité pour 4 joueurs exclusivement (enfin, selon moi) qui à le sacré avantage de n'être pas bien long et de proposer de l'enchère, de la gestion de cartes et de ressources, de la majorité, de l'interaction... et tout ça en moins ou tout juste une heure, avec un plateau et un matériel de jeu bien joli. Vous voulez un peu de hasard pour pas trop vous prendre la tête, voir des joueurs grommeler ? Pas de souci, c'est compris dans la boite ! Le jeu n'étant ni trop complexe ni long, on peut le penser pas assez profond pour faire parti des must. Mais ne vous y trompez pas: dans la catégorie des jeux de 45mn/1h00, il est bien l'un des meilleurs...
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11 févr. 2009 4 Actualités

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