Le jeu se déroule en 9 tours (dynasties) avec un décompte lors des 3ème, 6ème et 9ème dynasties.
Chaque province occupée par les armées d'un joueur rapporte alors un nombre de points de victoire variable et tiré au sort au début de la partie.
À chaque tour, chacun joue une carte face cachée devant chacune des cinq provinces.
Lorsque ces cartes sont révélées, celui ayant joué la carte la plus élevée dans chaque région y place autant d'armées que la différence entre la valeur de sa carte et celle de son adversaire ou en retire des armées adverses si l'adversaire contrôlait jusque là la région.
Les joueurs possèdent tous les 2 le même paquet de cartes : 6 cartes numérotées de 1 à 6 (récupérées à la fin du tour) et des cartes spéciales (obtenues avec parcimonie et défaussées une fois jouées).
Ces dernières peuvent avoir une force supérieure (7, 8, 9 et 10), une valeur de +1 ou -1 par rapport à celle jouée par l'adversaire ou déclencher une peste, par exemple, qui décimera la moitié des armées présentes dans la région...
Les cartes "1" et "6", si elles sont reprises en main ont elles aussi un pouvoir lors de leur résolution.
Plusieurs variantes (ou niveaux de jeu) existent : un pouvoir spécial différent pour chaque joueur, des armées moins nombreuses mais avec la possibilité d'en lever d'autres en se défaussant de cartes spéciales, des cartes spéciales +2 et +3 qui font gagner la bataille mais perdre des armées, ...
18 août 2008 0 Actualités
En savoir plus20 sept. 2007 10 Critiques
"Dynasties", un nom qui pourrait faire peur... Non, non, il ne s'agit pas d'un jeu qui aurait repris le concept d'une série télévisée des années...
En savoir plus15 mars 2008
Mon premier invité arrivé, je lui propose une partie de "Dynasties" pendant que la miss termine ses préparatifs de soirée (oui, je sais, la laisser dans la cuisine ça fait un peu miso...) Cool, ça faisait longtemps que j'avais pas sorti...
8/10
En savoir plus
Un des Top des jeux à 2
Le jeu de majorité pour deux joueurs !