A son tour un joueur doit effectuer deux actions parmi :
- piocher une carte
- jouer une carte de sa main
Si le joueur joue une carte “Nature”, il la place devant lui et prend la tuile correspondante au type de terre (plaine, forêt, montagne…) et la place à côté d'une tuile déjà placée (ou au centre de la table si c'est la première tuile). Les cartes natures qu'il place devant lui, peuvent lui permettre de réaliser un des objectifs présent. Si c'est le cas, il place un de ces meeples sur cet objectif et plus personne ne peut le faire bien entendu.
Si le joueur joue une carte “Vie”, il place quatre animaux ou une ville sur une des tuiles libres en fonction de ce qui est indiqué sur la carte.
Chaque ville possède des besoins. Afin d'en construire une, il faut que deux des besoins présents soient respectés. En effet chaque ville lors de sa construction doit posséder ce qu'elle désire à côté d'elle et orthogonalement : par exemple, une prairie, du poisson,... Le joueur y place ensuite un de ses meeples.
Si un joueur améliore les satisfactions d'une ville qu'il n'a pas construite, il peut également placer un de ses meeples sur la ville. Par contre, si une ville perd de la satisfaction, les meeples retournent chez leur propriétaire et la ville peut être détruite.
Au début du tour d'un joueur, les cités doivent également être nourrie si possible. Pour ce faire, on retire un token de l'animal correspondant à la tuile adjacente. S'il n'y a plus d'animaux, une ville perd une de ses satisfactions…
Il existe également des règles avancées avec des cartes “pouvoir”.
15 sept. 2016
Deuxieme partie en peu de temps! Une première lors du festival de Plouvorn et une seconde lors d'une soirée bien sympathique chez Ludik Addict! Les deux fois une configuration à 5 joueurs, les pouvoirs des dieux changent...
Au moins il est joli...