Dans ce jeu pour deux joueurs, vous allez incarnez deux chevaliers s'affrontant en duel.
Chaque joueur va poser des cartes faces cachées en essayant de deviner ce que son adversaire joue.
Une passe d'armes se déroule en deux étapes. La première sert à déterminer qui sera l'attaquant et quelle sera la force de l'attaque. La seconde servira à déterminer où le coup est porté et s'il est paré ou non.
Les passes d'armes s'enchainent, les points de dégâts s'accumulent. Plus la partie avance, plus le duel psychologique devient intéressant,
Lorsque l'on est l'attaquant, faut-il frapper là où l'adversaire est déjà affaibli ou vaut-il mieux viser d'autres endroits en supposant que l'adversaire les protège moins?
En défense, est-il préférable de bluffer et délaisser les zones déjà bien entamées ?
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