Les joueurs débutent la partie chacun avec une tuile civilisation qui leur confère un capital de départ différent et qui détermine l'ordre de tour du premier tour de jeu.
La partie se joue en 6 manches.
Durant chaque tour les joueurs vont :
- Devoir nourrir leur population si une tuile le demandant a été pioché
- Acheter une tuile aux enchères
- Placer leur tuile acquise et prendre les ressources qu'elle octroie
- Prendre les ressources auxquelles ils ont droit en fonction des tuiles qu'ils possèdent et de l'importance de leur population.
- Piocher des jetons désastres et éventuellement devoir subir certains d'entre eux s'ils ne possèdent pas le bâtiment qui les en protège au moment ou ce dernier se déclenche
La, partie se joue en six tours et les joueurs calculent leur score selon un système malin, pour connaitre le vainqueur.
Une extension existe, permettant de jouer jusqu'à 6 et ajoutant des tuiles "mer"
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