Mélanie reste à zéro sur les deux premiers tours (erreur de choix d'Amandine en tour deux qui aurait dû s'allier à elle et qui joue une carte d'attaque inutilement. En même temps, on lui sort un jeu assez lourd alors qu'elle ne jouait pas d'habitude et que c'était là sa première soirée jeux)
Tout ça sourit à David qui prend la tête.
A moitié partie, les scores bougent et Mélanie refait son retard : fin de tour 4 :
David :12
Cédric :11
Mélanie :8
Amandine :7
Tous les joueurs restent en course.
Mélanie réussi à gagner un combat dans lequel elle était seule contre nous 3 ce qui l'a remet en scelle.
David pensera avoir mal joué et regrettera de ne pas avoir joué ses cartes "combat" au risque de se retrouver nu au tour suivant mais en même temps en n'ayant plus que moi comme challenger à la victoire; car là, une fois de plus, tous peuvent l'emporter.
Au dernier tour, Mélanie, qui avait vraiment bien joué jusque là, se rate en prenant le traitre, sachant qu'elle ne pourra pas empôcher la victoire lors du conflit et qu'elle a 16pts, tous les autres joueurs en ayant 15.
Tout ça finit avec 15pts pour Amandine, qui sans carte "combat" n'était plus maitre de son destin et 17 pour tous les autres...
Enfin, 17... sans compter ma construction améliorée et mes trois cartes en main qui me permettent avec le bonus qui en découlent de l'emporter...
Une partie qui donne envie d'en refaire une et qui continue à me faire penser qu'une jolie VF ferait un malheur.
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Que c'était bon de ressortir ce jeu !
Mélanie reste à zéro sur les deux premiers tours (erreur de choix d'Amandine en tour deux qui aurait dû s'allier à elle et qui joue une carte d'attaque inutilement. En même temps, on lui sort un jeu assez lourd alors qu'elle ne jouait pas d'habitude et que c'était là sa première soirée jeux)
Tout ça sourit à David qui prend la tête.
A moitié partie, les scores bougent et Mélanie refait son retard : fin de tour 4 :
David :12
Cédric :11
Mélanie :8
Amandine :7
Tous les joueurs restent en course.
Mélanie réussi à gagner un combat dans lequel elle était seule contre nous 3 ce qui l'a remet en scelle.
David pensera avoir mal joué et regrettera de ne pas avoir joué ses cartes "combat" au risque de se retrouver nu au tour suivant mais en même temps en n'ayant plus que moi comme challenger à la victoire; car là, une fois de plus, tous peuvent l'emporter.
Au dernier tour, Mélanie, qui avait vraiment bien joué jusque là, se rate en prenant le traitre, sachant qu'elle ne pourra pas empôcher la victoire lors du conflit et qu'elle a 16pts, tous les autres joueurs en ayant 15.
Tout ça finit avec 15pts pour Amandine, qui sans carte "combat" n'était plus maitre de son destin et 17 pour tous les autres...
Enfin, 17... sans compter ma construction améliorée et mes trois cartes en main qui me permettent avec le bonus qui en découlent de l'emporter...
Une partie qui donne envie d'en refaire une et qui continue à me faire penser qu'une jolie VF ferait un malheur.