Andrew Parks

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10 Jeux

Avis

Star Trek: Attack Wing

Un excellent jeu qui ne paie pas de mine !

| 18 mai 2017 | fbruntz
Star Trek : Attack Wing est un jeu à multiple facettes. A première vue c'est un jeu proposant des figurines pré-peintes plutôt moyennes : gravure très correcte mais peinture basique (voire des fois carrément moche). Pire encore les différentes figurines ne sont pas toutes à la même échelle. Premier avis mitigé donc. Mais lorsqu'on gratte un peu et qu'on s'intéresse au système on découvre une pépite. Tout d'abord le jeu utilise la licence FlightPath de Fantasy Flight Games (X-Wing Miniatures) mais il ne se contente pas de réutiliser le système sans rien de plus : de nombreuses petites règles viennent donner une saveur Star Trek au jeu (possibilité de téléporter des membres d'équipage, de lever ou baisser des boucliers, etc.). Ajoutez à cela une adaptation complète des manoeuvres des vaisseaux pour prendre en compte leur taille comparée aux chasseurs de X-Wing et vous avez un jeu excellent que tout fan de Star Trek se doit de posséder et de pratiquer. Et il y a mieux. Wizkid Games apporte un soutien très intelligent au jeu en proposant de nombreux scénarios originaux et des événements sous la forme de tournois à thème particulièrement bien pensés. Le dernier tournoi sur le thème des Borgs proposent par exemple des scénarios où les joueurs n'ont même pas le droit de se tirer dessus ! Fallait l'oser ! :) Bref alors qu'on croyait que ce Star Trek : Attack Wing ne serait qu'une exploitation commerciale de licences croisées (Star Trek et FlightPath System), il s'avère que c'est un jeu qui a réussi à se faire un nom à côté de X-Wing Miniature et même de surpasser son prédécesseur en ce qui concerne le gameplay. Quel dommage que le matériel de jeu ne soit pas totalement à la hauteur... Petit avertissement quand même : tout comme X-Wing Miniatures, Star Trek : Attack Wing est aussi un jeu à combo où les joueurs s'amusent à équiper leurs vaisseaux avec moult upgrades et équipages apportant son lot de règles spéciales vicieuses. Cela ne convient pas forcément à tous les joueurs.

Core Worlds

Entre deux mondes

| 18 mai 2017 | limp
Il existe certes actuellement bon nombre de jeux de deckbuilding, mais Core Words parvient aisément à trouver sa place, étant plus thématisé que la plupart de ses congénères (seuls Resident Evil et Thunderstone m'avaient donné pareille impression) et proposant des particularités intéressantes qui n'en font pas un jeu de deckbuilding pur. Plus riche que des titres tels que Ascension (ou A la dérive, on ne peut plus familial), il semble plus digeste que Dominion de par une prise en main plus immédiate, les joueurs n'étant pas perdus dans des possibilités de combos ou des cartes proposant de la pioche, des actions ou que sais-je de plus. C'est aussi pour cette raison qu'on pourra le trouver moins profond que son illustre papa. Ne reste plus qu'à attendre l'extension promise dans les règles pour voir s'il deviendra tout aussi excellent avec ce futur ajout...