Hayato Kisaragi

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Auteur
11 Jeux

Avis

Grimoria

mon précieuuuuuuuuuux grimoire

| 18 mai 2017 | TAZTAAF
Mais quel bonne surprise que ce petit jeu de carte que j'ai trouvé dans la ludothèque de mon secteur le matériel avait tout de suite suscité mon intérêt car chaque joueur dispose d’un superbe petit grimoire contenant les différents sorts , le charme du matériel fait déjà 50 % du plaisir d'y jouer . Dans ce jeu chaque joueur incarne un magicien ayant pour but de gagner le plus de points de victoire . Au centre de la table, un petit plateau qui vous indiquera le niveau de magie en cours qui va de 1 à 15 , on commence entre le niveau 4 et 6 suivant le nombre de joueurs. Au début du tour, chaque joueur consulte son grimoire et choisi secrètement le sort qu’il veut lancer en fonction du niveau de sort actuel. On ne peut pas lancer un sort plus puissant que le niveau en cours. Pour indiquer son choix, le joueur insère son marque page dans le grimoire à la page correspondante et c'est là que réside l’ingénieuse mécanique de ce jeu . Lorsque tous les joueurs ont fait leur choix, on ce placent sur la frise des sorts,. C’est à ce moment là que l'on définit l’ordre de jeu. On suit la frise des sorts en partant du plus petit vers le plus haut, mais avec la particularité que ceux qui ne sont pas seuls sur la case qu’ils ont choisi, passent en dernier et là c'est sacrément vicieux comme petite règle, chacun réalise son sort d'attaque ,de défense ou permettant un avantage particulier Ce jeu est une très bonne découverte simple et agréable , en plus de son matériel très attirant et très bien réalisé, c’est un jeu fort amusant. La règle est bien faite , simple mais pas simpliste, et très claire (c’est suffisamment rare pour être souligné). Chaque joueur possédant son livre peut donc regarder en secret à tout moment quels sont les effets des différents sorts. Les différentes cartes aventures et trésors sont permettent de vraiment s’amuser et de faire des combos qu'un enfant comprends très facilement . il y a un peu de bluff , tactique légère , calcul, hasard...; Le jeu a eu du succès avec mes enfants et les adultes trouvent aussi du plaisir que demander de plus? Un coup de cœur pour ma ludothèque qui s'enrichira d'un jeu passait un peu inaperçu mais vraiment à ne pas laisser disparaitre

Grimoria

Il était une fois un vieux grimoire oublié

| 18 mai 2017 | limp
Grimoire est un jeu sorti pour la première fois chez un éditeur japonais. Avec le texte sur ses cartes, il n'était pas facile d'accès pour nous, et pourtant, il parvient à se faire remarquer... De fait, il sorti plus tard chez Z-Man Games une version tout en anglais, et un peu plus jolie, qui fait également parler d'elle, mais généralement moins. Et si une Vf fut annoncée, plus personne ne songea à elle quand elle naquit, oublié de tous. Quelle bien triste histoire quand on sait qu'elle est la plus belle de toutes ses éditions avec son matériel toilé, ses pions en forme de magicien, ses grimoires magnifiques, pratiques et qui permettent d'entrer davantage dans la thématique. Et vous a-je parler des magnifiques illustrations des cartes, que vous pourrez lire si facilement dans notre jolie langue maternelle ? Grimoria est un joli jeu intermédiaire, où gestion et bluff se marient à merveille, le jeu parvenant à se hisser au niveau des meilleurs du genre (Citadelles, De Cape et d'Epée...). Je suis bien content de savoir qu'en ce qui me concerne, je ne serais pas passé à côté...

Uncharted: The Board Game

Je vis des hauts, je vis des bas...

| 18 mai 2017 | limp
Tiré d'un jeu vidéo célèbre, ce jeu de plateau qui se révèle être plus un jeu de cartes, ne se limite pas à proposer une licence pour attirer les joueurs. Car la règle du jeu donne envie de s'y lancer et les parties sont relativement courtes, tendues, et plaisantes. Chaque personnage a ses propres carac et le jeu propose une sorte de jeu de deckbuilding qui n'en est pas un, puisqu'on ne possède pas vraiment de deck et qu'aucune pioche n'a lieu depuis son paquet personnel (belle trouvaille !). A la place, le système de défausse de cartes pour en jouer d'autres, initié par San Juan et repris par beaucoup et une aventure palpitante et bien dangereuse qui nous fait réellement plonger dans le jeu. Seul défaut à reconnaitre et qui empêche au jeu de faire partie des meilleurs : une durée de vie qui semble pas assez solide et qui sans extension, donnerait rapidement aux joueurs l'impression d'un non-renouveau d'une partie à l'autre...

Greedy Kingdoms

"Citadelles" asiatique

| 18 mai 2017 | limp
Voici un jeu prévu pour deux joueurs qui peut se jouer à plus pour peu qu'on ai plusieurs boites. Proposé au même format que les petites boites Amigo, il est pratique à emmener avec soi. Pas si répétitif que ça, on peut choisir différents axes pour l'emporter (se focaliser sur les bâtiments, comboter ses personnages ou upgrader ces derniers, par exemple...) Mais il faudra surtout s'adapter aux choix adverses et le guess est bien là pour vous le rappeler : Comme dans "Malédiction", jouer le même personnage que l'adversaire peu ne pas être une bonne idée... sauf si c'était pour le contrer. Seul petit défaut du jeu : un win to win qui peut arriver quand un joueur a pris du retard sur un bon guessing adverse (ou un coup de chance, ça dépend), ce dernier pouvant continuer à s'étendre tout en focalisant son attention sur la partie "guess" et vous bloquer encore plus (car, quand vous êtes en retard, les choix à faire sont plus évidents à deviner...) Loin d'être mauvais ou raté, le jeu ne procure pas une réelle sensation de nouveau et sera souvent délaissé au profit de jeux similaires légèrement meilleurs. Dommage: les illustrations sont sympathiques et la taille de la boite, pour u jeu de ce calibre, était des plus flatteuses...