Gueules noires

Gueules noires

8.7/10

XIX° siècle : nous sommes en plein coeur de la période des chemins de fer, et le charbon et l'acier...

  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • Sortie : 15 oct. 2013
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| 20 mai 2017 | nolive05
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L'un des meilleurs Kramer & Kiesling

| 18 mai 2017 | Ryleh
Ce jeu est pour moi l'une des plus grandes réussites ludiques du couple Kramer & Kiesling, qui ont pourtant déjà largement régalé nos neurones de petits bijoux ludiques. Il sort régulièrement avec mon groupe de joueurs et on ne s'en lasse pas. Pourquoi ? D'abord le matériel. Sublime. On s'y croirait. L'ascenseur qui descend dans la mine, les cailloux de charbon à remonter, les commandes à respecter, il y a un vrai plaisir à manipuler ce jeu. On retrouve son âme d'enfant. Ensuite les règles, limpides, simples mais jamais simplistes. On poses ses ouvriers. On fait l'action. On peut la refaire si on paye un surcoût. Tout est encore une question de choix et de frustration. Finalement, une grande rapidité de jeu. Avec des habitués, il tient en une heure, une heure et demie. On peut en refaire une ou le prendre pour une fin de soirée moins soutenue. Son seul défaut est son manque d'originalité sur sa conception ludique. Les deux compères sont sur leurs sentiers battus et cela se voit, mais quel régal il nous donne...
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| 18 mai 2017 | xilon
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On ne touche pas le fond

| 18 mai 2017 | popol
Cela faisait longtemps que je voulais essayer ce jeu et bien voilà. Les bons avis qu'il a ne sont pas volés. Le jeu se joue en 3 tours avec décompte à chaque tour. Le jeu est intelligent et le thème est bien respecté. Un très bon sentiment ludique et une bonne rejouabilité. Un gros bémol sur la qualité du matériel les tuiles en carton et le plateau individuel sont vraiment très insuffisant. Le carton n est pas assez épais et de mauvaise qualité. Les cartes gondolent. J'espère qu'une réédition corrigera ces problèmes. Il aurait été tellement simple mettre une plaque de carton sous le plateau individuel pour faire glisser l'ascenseur et éviter la pièce qui se détache. Une réussite ludique mais une édition à revoir.
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| 18 mai 2017 | La Marelle Limousine
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Agréablement surpris

| 18 mai 2017 | philmarie
D'abord hésitant par rapport au thème qui m'accrochait peu (la prospection minière en France au début du 20ème siècle), j'ai en fin de compte été séduit par Gueules noires. Les règles (8 pages abondamment illustrées) sont claires, précises et couvrent parfaitement tous les points du jeu. Le matériel (superbe puits de mine avec ascenseur) est d'excellente qualité et colle très bien au thème. Basé principalement sur un mécanisme de pose d'ouvriers, le jeu reprend aussi certains mécanismes de gestion de tuiles, de points d'action et de combinaisons. Tout cela avec une excellente fluidité, de l'interaction et des parties qui durent en moyenne une heure, ce qui est appréciable pour un jeu de cette profondeur (!!). Attention toutefois au décompte particulier après chaque phase, qui nécessitera d'être assez ordonné pour ne pas mélanger les points. Très bonne surprise, donc que ce Gueules noires dont je conseillerai à tout joueur un peu confirmé de l'intégrer à sa ludothèque.
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Fais pas la gueules, plutôt la guerre !

| 18 mai 2017 | loic_425
Grop coup de coeur du moment, gueules noires est mon genre préféré de jeux. J'adore que les règles soient simples à comprendre et que le jeu soit aussi riche. Mettre des mécanismes à tout va, avoir l'impression que l'on a pleins de possibilités de jeu parce que l'on ne peut pratiquement rien faire comme action durant une partie, tout ces systèmes alambiqués pour donner l'impression d'un bon gros jeu ne me séduisent pas trop. Là c'est un coup de maitre de ces deux auteurs très réputés. Le nerf de la guerre dans ce jeu, c'est ton nombre d'ouvriers que tu poses. Tu te poses toujours la question de ce qui vaut le coup entre même 1 ou 2 pions car ça se joue au poil près. De par cela le jeu est extrêmement interactif car tu dois anticiper ce que vont faire chaque joueur durant leur tour afin de jouer tes actions toujours avec le moins de pion possible. Et pour moi c'est cela qui en fait un jeu excellent. Les jeux avec plateau individuel ont souvent tendance à donner l'impression de jouer dans son coin, celui-ci ne donne pas cette sensation sauf au tout début de ta première partie où tu découvres en jouant un peu tatons. Par chez moi, nous sommes plutôt très enthousiasmé par ce jeu. Joué déjà 3 fois, je n'ai qu'un mot, à quand la prochaine partie ?
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| 18 mai 2017 | Marumaru
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Basique et très efficace...

| 18 mai 2017 | limp
Gueules noires n'est pas à proprement parlé très novateur, mais il roule comme une horloge suisse, est très malin et tactique et surtout vite expliqué et pris en main. De plus, pour un jeu de pose d'ouvriers, il a une durée de partie relativement courte. Le système de pose d'ouvriers ressemble à celui de Keyflower, ce qui change par rapport à de nombreux autres titres : vous ne bloquez pas d'accès, mais le rendez plus cher une fois que vous vous y êtes rendu. Bien plus plaisant que ne le suppose la règle, qui laissait déjà tout de même présager un bon jeu...